BC6H 与 RGBA16F 的区别
如果你在 HDR 源素材导出时犹豫该选 BC6H 还是 RGBA16F,这一页会直接说明各自适用的目标平台和取舍。
如何选择
- BC6H 是压缩 HDR 路线,适合追求更小文件体积的桌面 / DirectX 流程。
- RGBA16F 是未压缩半精度 float 路线,适合强调容器内浮点可读性和较低实现复杂度的 KTX2 工作流。
- 如果目标是默认推荐,当前站内优先推荐 BC6H;如果更看重直接浮点容器,则选择 RGBA16F。
相关工具
可以先用 HDR / EXR 查看器检查源文件,再分别尝试 HDR to DDS 和 HDR to KTX2 的不同 HDR 路线。