Texture Compression Formats

快速了解常见压缩纹理格式的适用平台、典型用途,以及应该使用哪一个在线工具页。

常见格式

  • ASTC: 移动 GPU 常用,高质量与灵活 block size。
  • KTX2: Khronos 现代容器,适合通用 GPU 压缩纹理分发。
  • DDS: DirectX 与游戏工作流常见,覆盖 BC1 到 BC7。
  • PVR / PKM / KTX: 分别面向 PowerVR、ETC 和旧版 Khronos 容器场景。

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