在线纹理压缩与编码器

将 PNG、JPG 与 HDR 图像编码为 GPU 专用压缩纹理(支持通过 BC6H 保留 HDR,或色调映射至 SDR)。为移动端、桌面端或 Web3D 引擎精准选型 ASTC、DDS (BC1-BC7)、KTX/KTX2 与 Crunch 贴图格式。

可用格式

DDS

DirectDraw Surface

已发布

DirectDraw Surface 容器,支持 BC1 至 BC7 完整块压缩,适配 DirectX 与 PC 游戏工程

支持的格式:

BC1-BC7DXT1-5
立即编码

KTX2

Khronos Texture 2.0

已发布

Khronos Texture 2.0 现代容器,集成 Basis Universal (ETC1S/UASTC) 超压缩,适合 Web3D

支持的格式:

ETC1SUASTCASTCBCN
立即编码

ASTC

Adaptive Scalable Texture Compression

已发布

现代移动端通用规范,支持 14 种标准 2D 块规格 (4×4 至 12×12) 与质量档位

支持的格式:

ASTC 4×4ASTC 6×6ASTC 8×8+ 11 more
立即编码

Basis Universal

Basis Universal

已发布

通用中间超压缩格式,支持在目标硬件运行时动态转码为原生 GPU 块格式

支持的格式:

ETC1SUASTC
立即编码

PVR

PVR

已发布

PowerVR PVR v3 容器编码,支持页面可选项中开放的受支持格式(PVRTC、ETC、ASTC 与未压缩原始格式)

支持的格式:

立即编码

KTX

Khronos Texture

已发布

Khronos Texture 1.0 经典容器,面向传统 OpenGL 与 Vulkan 管线生成 2D 基础纹理

支持的格式:

ETCPVRTCASTCBCN
立即编码

PKM

Ericsson Texture Compression

已发布

面向历史 Android 与 OpenGL ES 资产的经典 ETC1/ETC2 编码

支持的格式:

ETC1ETC2
立即编码

CRN

Crunch Texture

已发布

Crunch 紧凑型 DXT 容器编码,在适合的纹理类型下可进一步缩减安装包与磁盘分发体积

支持的格式:

BC1BC3
立即编码

为什么选择我们的编码器?

100% 浏览器端

无需安装。直接在浏览器中编码纹理。

多种格式

支持 PKM、ASTC、KTX、DDS 等多种纹理容器格式。

高质量输出

先进的压缩算法提供最佳质量和文件大小。

快速编码

WebAssembly 驱动的编码提供接近原生的性能。

隐私优先

所有处理都在本地进行。您的图像永远不会离开您的设备。

免费开放

无需注册,无限制,完全免费使用。

如何使用

1

选择格式

选择最适合您的目标平台和需求的纹理格式。

2

上传图像

拖放您的 PNG、JPG 或 WebP 图像文件。

3

配置设置

调整压缩质量、块大小和其他格式特定选项。

4

下载结果

下载压缩的纹理文件并在您的项目中使用。

在线纹理压缩与编码器 (Texture Compressor) - 图像转换为 GPU 压缩纹理