在线纹理压缩与编码器
将 PNG、JPG 与 HDR 图像编码为 GPU 专用压缩纹理(支持通过 BC6H 保留 HDR,或色调映射至 SDR)。为移动端、桌面端或 Web3D 引擎精准选型 ASTC、DDS (BC1-BC7)、KTX/KTX2 与 Crunch 贴图格式。
可用格式
DDS
DirectDraw Surface
DirectDraw Surface 容器,支持 BC1 至 BC7 完整块压缩,适配 DirectX 与 PC 游戏工程
支持的格式:
BC1-BC7DXT1-5
KTX2
Khronos Texture 2.0
Khronos Texture 2.0 现代容器,集成 Basis Universal (ETC1S/UASTC) 超压缩,适合 Web3D
支持的格式:
ETC1SUASTCASTCBCN
ASTC
Adaptive Scalable Texture Compression
现代移动端通用规范,支持 14 种标准 2D 块规格 (4×4 至 12×12) 与质量档位
支持的格式:
ASTC 4×4ASTC 6×6ASTC 8×8+ 11 more
KTX
Khronos Texture
Khronos Texture 1.0 经典容器,面向传统 OpenGL 与 Vulkan 管线生成 2D 基础纹理
支持的格式:
ETCPVRTCASTCBCN
为什么选择我们的编码器?
100% 浏览器端
无需安装。直接在浏览器中编码纹理。
多种格式
支持 PKM、ASTC、KTX、DDS 等多种纹理容器格式。
高质量输出
先进的压缩算法提供最佳质量和文件大小。
快速编码
WebAssembly 驱动的编码提供接近原生的性能。
隐私优先
所有处理都在本地进行。您的图像永远不会离开您的设备。
免费开放
无需注册,无限制,完全免费使用。
如何使用
1
选择格式
选择最适合您的目标平台和需求的纹理格式。
2
上传图像
拖放您的 PNG、JPG 或 WebP 图像文件。
3
配置设置
调整压缩质量、块大小和其他格式特定选项。
4
下载结果
下载压缩的纹理文件并在您的项目中使用。