纹理编码器

将图像转换为压缩纹理格式,在游戏和 3D 应用程序中实现最佳性能

可用格式

DDS

DirectDraw Surface

已发布

DirectX 纹理格式,支持 BC1-BC7 压缩

支持的格式:

BC1-BC7DXT1-5
立即编码

KTX2

Khronos Texture 2.0

已发布

Khronos 纹理 2.0,具有 Basis Universal 超级压缩,适用于现代应用程序

支持的格式:

ETC1SUASTCASTCBCN
立即编码

ASTC

Adaptive Scalable Texture Compression

已发布

支持 14 种块大小选项的高级压缩,适用于所有平台

支持的格式:

ASTC 4×4ASTC 6×6ASTC 8×8+ 11 more
立即编码

Basis Universal

Basis Universal

已发布

通用转码格式,运行时转码为 ETC/ASTC/BCN

支持的格式:

ETC1SUASTC
立即编码

PVR

PVR

已发布

适用于 iOS 和 PowerVR 平台的纹理格式

支持的格式:

立即编码

KTX

Khronos Texture

已发布

Khronos 标准格式,支持多种压缩算法

支持的格式:

ETCPVRTCASTCBCN
立即编码

PKM

Ericsson Texture Compression

已发布

适用于 Android 和移动设备的 ETC1/ETC2 压缩

支持的格式:

ETC1ETC2
立即编码

CRN

Crunch Texture

已发布

将图像编码为 Crunch CRN 格式(第一个版本支持 BC1/BC3)

支持的格式:

BC1BC3
立即编码

为什么选择我们的编码器?

100% 浏览器端

无需安装。直接在浏览器中编码纹理。

多种格式

支持 PKM、ASTC、KTX、DDS 等多种纹理容器格式。

高质量输出

先进的压缩算法提供最佳质量和文件大小。

快速编码

WebAssembly 驱动的编码提供接近原生的性能。

隐私优先

所有处理都在本地进行。您的图像永远不会离开您的设备。

免费开放

无需注册,无限制,完全免费使用。

如何使用

1

选择格式

选择最适合您的目标平台和需求的纹理格式。

2

上传图像

拖放您的 PNG、JPG 或 WebP 图像文件。

3

配置设置

调整压缩质量、块大小和其他格式特定选项。

4

下载结果

下载压缩的纹理文件并在您的项目中使用。

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