Basis Universal 编码器/解码器

通用纹理格式

Basis Universal 是一个超压缩的 GPU 纹理压缩系统,可输出高度压缩的中间文件格式,并能快速转码为多种 GPU 纹理压缩格式。

关于 Basis Universal

Basis Universal 是由 Binomial LLC 开发的开源纹理压缩系统。它提供了一种通用的中间纹理格式,可以在运行时转码为任何 GPU 压缩格式,使单个压缩纹理文件能够在所有平台和设备上使用。

通用转码

单个文件适用于所有平台 - 可转码为 ETC1、BC1-7、PVRTC、ASTC 等

高度压缩

比传统格式更小的文件大小,且运行时转码速度快

质量模式

可选择 ETC1S(高压缩率)和 UASTC(高质量)模式

技术规格

文件结构

Basis Universal 文件(.basis)包含:

  • 包含格式版本和图像元数据的文件头
  • 压缩纹理数据(ETC1S 或 UASTC)
  • 可选的 mipmap 级别和纹理数组切片

压缩模式

提供两种主要压缩模式:

  • ETC1S:高压缩率,适合大多数纹理
  • UASTC:更高质量,更适合法线贴图和细节纹理

限制

  • 最大纹理尺寸取决于目标平台
  • ETC1S 模式在高对比度纹理上可能显示伪影
  • 浏览器内转码需要 WebAssembly 支持

常见使用场景

WebGL 应用

适用于需要跨平台纹理支持的基于 Web 的 3D 应用、游戏和可视化

游戏开发

通过为所有平台使用单一纹理格式来简化资产管线

移动应用

减少下载大小并支持多样化的移动 GPU 架构

VR/AR 内容

优化虚拟现实和增强现实体验的纹理传输

格式对比

特性Basis UniversalKTX2DDS
通用平台支持优秀良好有限
压缩率中等中等
视觉质量良好优秀优秀
典型文件大小中等
Basis Universal 工具枢纽 - 在线 Basis 转换器与解码器 | Texture Compression Online