在线 PVR 转换器 (PVR Encoder) - PNG/JPG 转换为 PVR 格式
在线 PVR 转换器,支持将 PNG、JPG 编码压缩为 .pvr (PowerVR) 纹理文件格式,您可自由选择 PVRTC、ETC、ASTC 压缩以适应 iOS 与各类移动游戏引擎的需求。
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第 1 步:选择图像
HDR 输入说明
HDR、EXR 和 UltraHDR JPEG 现在都可以作为输入源使用。当前多数输出路径仍会先做 tone mapping,再进入 RGBA8 编码链路;如果你需要尽量保留 HDR 源数据,请优先使用 DDS BC6H、KTX2 RGBA16F 或 KTX2 RGBA32F。
核心特性
多种压缩格式
在一个容器中选择 PVRTC、ETC、ASTC 或未压缩格式
基于浏览器的处理
所有编码都在浏览器中使用 WebAssembly 本地进行
iOS 优化
PVRTC 压缩为 PowerVR GPU 提供最佳性能
无文件上传
您的图像永远不会离开您的设备 - 完全隐私
免费且快速
无限使用,无需注册或付款
灵活的格式选择
测试不同的压缩格式以找到最佳质量/大小平衡
使用方法
上传您的图像
拖放或点击从计算机中选择图像文件
选择压缩格式
选择 PVRTC (iOS)、ETC (Android)、ASTC (最佳质量) 或 RGBA8 (无损)
等待编码
编码器将在浏览器中本地处理您的图像
下载结果
编码完成后下载压缩的 .pvr 文件
常见问题
iOS 专用应用使用 PVRTC (最佳性能),Android 使用 ETC,跨平台最佳质量使用 ASTC,或 RGBA8 用于无损未压缩存储。
不会,所有编码都在浏览器中使用 WebAssembly 本地进行。您的图像永远不会离开您的设备,确保完全隐私。
PVRTC 需要正方形、2 的幂次方尺寸 (256x256、512x512 等)。ETC 和 ASTC 适用于 4 的倍数的任何尺寸。未压缩格式没有限制。
iOS 原生支持 PVR 文件。使用 UIImage 或 Metal 纹理 API 直接加载 .pvr 文件。GPU 可以在硬件中解压 PVRTC 纹理。
不可以,每个 PVR 文件包含一个纹理和一种压缩格式。但是,您可以轻松地重新编码以测试不同的格式。
PVRTC 4BPP RGBA、ETC2 RGBA 和 ASTC 都支持 alpha 通道。编码器将自动检测并保留 alpha 信息。