PVR 编码器/解码器

PowerVR 纹理格式

PVR 是 PowerVR 的原生纹理容器格式,支持包括 PVRTC、ETC、ASTC 和高精度未压缩格式在内的多种压缩算法。为 iOS 和跨平台移动开发优化。

关于 PVR 格式

PVR (PowerVR Texture) 是 Imagination Technologies 为 PowerVR GPU 设计的原生纹理格式。版本 3 提供了灵活的容器,支持多种压缩格式,使其成为跨平台移动开发的理想选择,具有格式灵活性。

多格式支持

单一容器支持 PVRTC、ETC、ASTC 和未压缩格式

灵活架构

根据平台和质量要求为每个纹理选择最佳压缩

PowerVR 原生

为 iOS 设备和许多 Android 手机中的 PowerVR GPU 优化

技术规格

文件结构 (版本 3)

PVR v3 文件包含:

  • 头部 (52 字节) - 版本、格式、尺寸和元数据大小
  • 元数据 (可变) - 可选的元数据和纹理属性
  • 纹理数据 (可变) - 压缩或未压缩的纹理数据

支持的压缩格式

PVR 容器可以存储多种压缩类型:

  • PVRTC: 2bpp/4bpp RGB/RGBA 压缩 (iOS 优化)
  • ETC:ETC1、ETC2 RGB/RGBA、EAC R11/RG11
  • ASTC: 从 4x4 到 12x12 的所有块大小
  • 未压缩: R8-RGBA32F 包括 HDR 格式

格式注意事项

  • PVRTC 需要正方形、2 的幂次方尺寸
  • 容器开销最小 (52 字节头部)
  • 需要 WebAssembly 支持浏览器内处理

常见使用场景

iOS 开发

使用 PVRTC 压缩的 iOS 游戏和应用的原生格式

跨平台移动

在 PVR 容器中使用 ETC/ASTC,通过单一管线支持 Android 和 iOS

格式测试

在一个容器中测试不同的压缩格式以优化质量/大小

资产存档

存储支持 HDR 的高精度未压缩纹理

格式对比

特性PVRKTX2Basis
压缩格式支持优秀优秀pvrHub.comparison.values.limited
iOS 优化
Mipmap 支持
典型文件大小中等中等
PVR 格式工具枢纽 - 在线 PVR 转换与 PVR 查看器 | Texture Compression Online