在线 KTX2 贴图查看器与转换器 - 打开 .ktx2 贴图并转为 PNG

免费在线 KTX2 贴图查看器与解码工具。在浏览器本地直接打开并预览 .ktx2 贴图(支持 UASTC、ETC1S、Basis Universal 与 HDR),支持颜色通道拆分检查与缩放,可将解码预览导出为 PNG 等图片格式,完全在本地处理,保护数据隐私。

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或

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功能特性

通用解码器

支持 UASTC 和 ETC1S 压缩的 KTX2 文件

Web3D 与引擎生态兼容

轻松查看从 Three.js、Babylon.js、PlayCanvas 或 glTF/GLB 导出的 KTX2 (Basis Universal) 贴图。

实时预览

即时查看解码的纹理,具有交互式缩放和平移控件

通道过滤

查看单个 RGBA 通道或组合的 RGB 输出

PNG 导出

将解码的纹理导出为标准 PNG 图像

详细文件信息

查看包括格式、尺寸和压缩类型的综合元数据

使用方法

1

上传 KTX2 文件

拖放或点击从计算机中选择本地的 .ktx2 贴图文件

2

浏览解码纹理

浏览器通过 WebAssembly 自动解码基础 Mipmap 级别并呈现纹理预览

3

检查细节与通道

使用 RGBA 通道滤镜、缩放与翻转控件细致排查材质通道

4

根据需要导出

将解码的基础视图导出为 PNG 等常见图片,或使用转码工具进行容器转换

常见问题

直接将 .ktx2 文件拖入或选择上传至本页面。浏览器端 WebAssembly 解码器会自动解码基础 Mipmap 级别并显示纹理预览,支持交互式缩放、RGBA 通道独立检视以及 PNG 预览图导出,无需安装任何桌面软件。

本查看器用于上传并解析独立的 .ktx2 或 .ktx 文件;如果贴图内嵌在 glTF 或 GLB 模型中,必须先将其提取为独立贴图文件再进行上传。对于在 Three.js 中通过 KTX2Loader 运行时管线加载、或采用 KHR_texture_basisu 扩展的独立 ETC1S 与 UASTC 贴图,均可直接在浏览器中打开预览并导出 PNG 预览图。

不会,所有解码都在您的浏览器中本地进行。您的文件永远不会离开您的设备,确保完全的隐私和安全。

在 3D 渲染和 WebGL 管线中,粗糙度 (Roughness)、金属度 (Metalness)、环境光遮蔽 (AO) 通常打包在同一张贴图的 R/G/B 通道中。单通道拆分检视能帮助 3D 美术与技术人员逐一排查材质打包缺陷。

您可以将解码后的纹理预览导出为标准 PNG 图片,它代表基础 Mipmap 级别的光栅像素呈现。需要注意,如果源文件采用了有损压缩(如 ETC1S 或 UASTC),导出的 PNG 无法逆向恢复原始未压缩源图,且 PNG 导出不包含容器多级 Mipmap 或 GPU 块数据。如果引导至 KTX2 转 DDS 等工作流,本质也是先解码像素再重新编码,同样不保留原 GPU 载荷或作完整资产保留保证。

KTX2 主要包含两种 Basis Universal 压缩模式:ETC1S 偏向更小的文件体积,适合对带宽敏感的贴图传输,但在平滑渐变处可能存在量化损耗;UASTC 则偏向更好的细节保留,适合法线与 PBR 材质贴图。由于各端 GPU 原生支持的格式不同,实际显示效果建议在目标渲染管线的转码输出中进行对比评估。

当前版本显示基础 mipmap 级别。对所有 mipmap 级别的查看支持计划在未来更新中推出。

任何支持 WebAssembly 的现代浏览器都可以运行解码器,包括 Chrome、Firefox、Safari 和 Edge。

热门搜索问题

如何在线打开 KTX2 文件?

直接上传 .ktx2 或 .ktx 文件即可在浏览器中查看预览、切换 RGBA 通道,并导出常见图片格式。

这个 KTX2 viewer 支持转 PNG 吗?

支持。Decode 预览区可直接导出 PNG,同时也支持 JPG、WebP、AVIF、TIFF、BMP、TGA、PPM、PGM。

PNG 预览导出与跨容器转码有什么区别?

导出 PNG 是将当前解码后的基础 Mipmap 光栅像素保存为标准图片供查看。需要明确,无论是 PNG 导出还是 KTX2 转 DDS 转码工作流,均是将贴图像素先解码再重新编码为目标格式,并不保留原 GPU 容器载荷,亦不作完整资产保留保证。

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