如何在线打开 KTX2 文件?
直接上传 .ktx2 或 .ktx 文件即可在浏览器中查看预览、切换 RGBA 通道,并导出常见图片格式。
免费在线 KTX2 贴图查看器与解码工具。在浏览器本地直接打开并预览 .ktx2 贴图(支持 UASTC、ETC1S、Basis Universal 与 HDR),支持颜色通道拆分检查与缩放,可将解码预览导出为 PNG 等图片格式,完全在本地处理,保护数据隐私。
将 KTX2 文件拖放到这里
或
支持 UASTC 和 ETC1S 压缩的 KTX2 文件
轻松查看从 Three.js、Babylon.js、PlayCanvas 或 glTF/GLB 导出的 KTX2 (Basis Universal) 贴图。
即时查看解码的纹理,具有交互式缩放和平移控件
查看单个 RGBA 通道或组合的 RGB 输出
将解码的纹理导出为标准 PNG 图像
查看包括格式、尺寸和压缩类型的综合元数据
拖放或点击从计算机中选择本地的 .ktx2 贴图文件
浏览器通过 WebAssembly 自动解码基础 Mipmap 级别并呈现纹理预览
使用 RGBA 通道滤镜、缩放与翻转控件细致排查材质通道
将解码的基础视图导出为 PNG 等常见图片,或使用转码工具进行容器转换
直接将 .ktx2 文件拖入或选择上传至本页面。浏览器端 WebAssembly 解码器会自动解码基础 Mipmap 级别并显示纹理预览,支持交互式缩放、RGBA 通道独立检视以及 PNG 预览图导出,无需安装任何桌面软件。
本查看器用于上传并解析独立的 .ktx2 或 .ktx 文件;如果贴图内嵌在 glTF 或 GLB 模型中,必须先将其提取为独立贴图文件再进行上传。对于在 Three.js 中通过 KTX2Loader 运行时管线加载、或采用 KHR_texture_basisu 扩展的独立 ETC1S 与 UASTC 贴图,均可直接在浏览器中打开预览并导出 PNG 预览图。
不会,所有解码都在您的浏览器中本地进行。您的文件永远不会离开您的设备,确保完全的隐私和安全。
在 3D 渲染和 WebGL 管线中,粗糙度 (Roughness)、金属度 (Metalness)、环境光遮蔽 (AO) 通常打包在同一张贴图的 R/G/B 通道中。单通道拆分检视能帮助 3D 美术与技术人员逐一排查材质打包缺陷。
您可以将解码后的纹理预览导出为标准 PNG 图片,它代表基础 Mipmap 级别的光栅像素呈现。需要注意,如果源文件采用了有损压缩(如 ETC1S 或 UASTC),导出的 PNG 无法逆向恢复原始未压缩源图,且 PNG 导出不包含容器多级 Mipmap 或 GPU 块数据。如果引导至 KTX2 转 DDS 等工作流,本质也是先解码像素再重新编码,同样不保留原 GPU 载荷或作完整资产保留保证。
KTX2 主要包含两种 Basis Universal 压缩模式:ETC1S 偏向更小的文件体积,适合对带宽敏感的贴图传输,但在平滑渐变处可能存在量化损耗;UASTC 则偏向更好的细节保留,适合法线与 PBR 材质贴图。由于各端 GPU 原生支持的格式不同,实际显示效果建议在目标渲染管线的转码输出中进行对比评估。
当前版本显示基础 mipmap 级别。对所有 mipmap 级别的查看支持计划在未来更新中推出。
任何支持 WebAssembly 的现代浏览器都可以运行解码器,包括 Chrome、Firefox、Safari 和 Edge。
直接上传 .ktx2 或 .ktx 文件即可在浏览器中查看预览、切换 RGBA 通道,并导出常见图片格式。
支持。Decode 预览区可直接导出 PNG,同时也支持 JPG、WebP、AVIF、TIFF、BMP、TGA、PPM、PGM。
导出 PNG 是将当前解码后的基础 Mipmap 光栅像素保存为标准图片供查看。需要明确,无论是 PNG 导出还是 KTX2 转 DDS 转码工作流,均是将贴图像素先解码再重新编码为目标格式,并不保留原 GPU 容器载荷,亦不作完整资产保留保证。