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自适应可扩展纹理压缩

为移动平台开发打造。包含免费的高性能 ASTC 转换器(PNG/JPG 转 ASTC)和精准的 ASTC 纹理解码查看工具,支持可变块大小。

关于 ASTC 格式

ASTC(自适应可扩展纹理压缩)是由 ARM 开发的前沿有损纹理压缩格式。它提供了 14 种不同的块大小,在压缩比和质量之间提供精细的控制。

自适应块大小

14 种块大小选项,从 4×4 到 12×12,可精确控制质量和文件大小。

卓越质量

在相同比特率下比 ETC2 和 PVRTC 具有更好的视觉质量,采用先进的编码算法。

现代平台支持

所有 OpenGL ES 3.2+ 和 Vulkan 设备均支持,包括 iOS、Android 和桌面平台。

灵活编码

支持 LDR、HDR 和 3D 纹理,所有块大小均完全支持 alpha 通道。

技术规格

可用块大小

ASTC 支持 14 种不同的块大小,每种提供不同的压缩比:

4×45×45×56×56×68×58×68×810×510×610×810×1012×1012×12

压缩详情

比特率从 0.89 bpp(12×12)到 8.00 bpp(4×4)

先进的感知误差度量,提供卓越的视觉质量

硬件支持

OpenGL ES 3.2+ 或 Vulkan 1.0+

iOS(A8+)、Android、Windows、macOS、Linux、WebGL 2.0(需扩展)

常见用例

移动游戏开发

现代移动游戏的主要纹理格式,需要高质量视觉效果和高效内存使用。

HDR 纹理

原生 HDR 支持使 ASTC 非常适合高动态范围环境贴图和光照数据。

法线贴图

对法线贴图和其他需要精度的数据纹理具有出色的质量。

UI 和透明纹理

所有块大小完全支持 alpha 通道,非常适合 UI 元素和透明纹理。

ASTC 与其他格式对比

etc2

在相似比特率下质量高于 ETC2,压缩选项更灵活

pvrtc

质量更好,硬件支持更广泛,不限于特定 GPU

bcn

与 BCN 格式质量相当,同时保持移动 GPU 兼容性

png

文件大小远小于 PNG,支持硬件加速解压缩

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