在线 KTX 贴图转换与编码器 (KTX Converter) - PNG/JPG 转换为 KTX 纹理

在线将 PNG 与 JPG 图像转换为经典 Khronos Texture (KTX 1.0) 格式。支持 ETC、ASTC、BCN 或 PVRTC 压缩算法,生成用于传统 OpenGL 与 Vulkan 管线的 2D 贴图,纯本地运行,无需上传。

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HDR 输入说明

HDR、EXR 和 UltraHDR JPEG 现在都可以作为输入源使用。当前多数输出路径仍会先做 tone mapping,再进入 RGBA8 编码链路;如果你需要尽量保留 HDR 源数据,请优先使用 DDS BC6H、KTX2 RGBA16F 或 KTX2 RGBA32F。

功能特性

多种压缩格式

支持 ETC、ASTC、BCN 和 PVRTC 压缩算法

无需上传

所有处理都使用 WebAssembly 在您的浏览器中进行

高质量

具有质量预设的专业级压缩

快速处理

优化的 WebAssembly 模块实现快速编码

格式信息

详细的压缩统计和文件信息

OpenGL / Vulkan 图形管线标准

生成标准 KTX 容器文件,完美适配 OpenGL、OpenGL ES 及 Vulkan 桌面与移动 3D 渲染引擎。

使用方法

1

上传图像

拖放或浏览以从计算机选择图像文件

2

选择格式

为目标平台选择合适的压缩格式

3

配置设置

根据特定需要调整压缩设置

4

下载 KTX

点击下载保存压缩的 KTX 纹理文件

常见问题

KTX 支持 ETC1/ETC2 用于移动平台,ASTC 用于现代平台,BCN 用于桌面平台,PVRTC 用于 iOS 设备。

不会,所有处理都使用 WebAssembly 在您的浏览器中进行。您的文件永远不会离开您的计算机。

您可以上传 PNG、JPEG、WebP、GIF、BMP 和浏览器支持的其他常见图像格式。

PVRTC 压缩需要 2 的幂次方正方形尺寸(64x64、128x128 等)以实现最佳压缩。

本工具生成包含单个基础层级的标准 2D KTX 1.0 容器文件,不自动生成 Mipmap 金字塔;多级 Mip 链建议在离线资产管线或游戏引擎中按需构建。

KTX 1.0 是专为 OpenGL/Vulkan 原生纹理直传制定的经典容器规范,文件内存储针对特定 GPU 的裸块(如 ETC 或 BCn);而 KTX 2.0 引入了 Basis Universal 超压缩技术,兼具更小体积和跨平台实时动态转码能力。对于现代 Web3D (Three.js/Babylon.js),推荐优先使用 KTX2;对于传统 OpenGL 游戏工程,KTX 1.0 依旧是稳定之选。

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