在线 ASTC 转换器 (ASTC Encoder) - 图片在线转换为 ASTC

好用、轻量的在线 ASTC 转换器。轻松将您的 PNG/JPG 转换为 ASTC(自适应可扩展纹理压缩),无需上传,极速导出。

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1第 1 步:选择图像
2第 2 步:参数设置
3预览、编码与下载

第 1 步:选择图像

- 支持的格式:PNG、JPG、WebP

- 支持所有块大小,根据质量/大小权衡选择

HDR 输入说明

HDR、EXR 和 UltraHDR JPEG 现在都可以作为输入源使用。当前多数输出路径仍会先做 tone mapping,再进入 RGBA8 编码链路;如果你需要尽量保留 HDR 源数据,请优先使用 DDS BC6H、KTX2 RGBA16F 或 KTX2 RGBA32F。

核心特性

100% 浏览器端

所有编码都在浏览器中进行。无需上传服务器,完全隐私。

14 种块大小选项

从 4×4 到 12×12 块大小中选择,以获得最佳质量/大小平衡。

质量控制

从快速到穷尽选择编码质量,完美平衡速度和质量。

即时预览

在编码为 ASTC 格式之前实时查看图像预览。

快速编码

WebAssembly 驱动的压缩在浏览器中提供接近原生的性能。

免费开放

无需注册,无限制,无隐藏费用。自由使用。

如何使用 ASTC 编码器

1

上传图像

拖放 PNG、JPG 或 WebP 图像。ASTC 支持任意尺寸,无倍数限制。

2

选择块大小

根据需求选择块大小:4×4 获得最高质量,12×12 获得最大压缩。

3

编码

工具会自动将图像编码为 ASTC 格式。进度会实时显示。

4

下载 ASTC 文件

下载压缩的 ASTC 文件,并在游戏引擎或 OpenGL/Vulkan 应用程序中使用。

常见问题

是。你可以将 PNG、JPG、WebP 等常见图像格式在浏览器中直接编码为 .astc 文件。

较小的块(4×4、5×4)提供更高质量但文件更大。较大的块(10×10、12×12)压缩更好但质量较低。6×6 或 8×8 是很好的平衡选择。

是的!ASTC 所有块大小原生支持 alpha 通道,非常适合 UI 元素和透明纹理。

ASTC 在 iOS(A8+)、现代 Android 设备以及支持 OpenGL ES 3.2+ 或 Vulkan 1.0+ 的桌面平台上受支持。

ASTC 在相似比特率下通常提供比 ETC2 更好的质量,并通过可变块大小提供更灵活的压缩选项。

不会!所有编码完全在浏览器中使用 WebAssembly 进行。您的图像永远不会离开您的设备。

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