WebGPU 支持检测

检测当前浏览器的 WebGPU 压缩纹理支持

本地读取浏览器 WebGPU 适配器的 BC、ETC2 和 ASTC 特性标记,再选择匹配目标运行时的纹理输出。

工具入口

浏览器支持与 Web 纹理输出

先运行检测,再用 KTX2 或 Web 预设编码能在设备上可靠转码的纹理。

WebGPU 压缩特性检测

查询此浏览器 WebGPU 适配器的压缩纹理特性标记。

运行检测以查看浏览器支持。

BC 压缩

桌面 GPU 常见家族,适用于 BC1、BC3、BC5、BC6H 和 BC7 资产。

未知

ETC2 压缩

移动端和 WebGL 常见家族,适用于 ETC2 纹理目标。

未知

ASTC 压缩

现代移动 GPU 家族,支持灵活块大小和高质量输出。

未知

本页覆盖内容

特性标记

通过浏览器 WebGPU 适配器检测 texture-compression-bc、texture-compression-etc2 和 texture-compression-astc。

输出指引

把支持结果连接到 KTX2 与平台预设编码器,而不是只给兼容性表格。

本地流程

支持检测在浏览器内完成,转换页面也使用 WebAssembly 本地处理文件。

使用方式

运行浏览器特性检测,查看 GPU 压缩家族支持,并选择匹配的转换流程。

  1. 01

    运行支持检测

    查询当前浏览器 WebGPU 适配器的特性集合。

  2. 02

    查看 BC、ETC2 与 ASTC

    把结果与目标设备和渲染后端进行匹配。

  3. 03

    编码匹配纹理

    打开 KTX2 编码器或 Web 预设转换器,导出运行时需要的容器。

常见问题

不会。它只向浏览器请求本地 WebGPU 适配器和特性标记。

KTX2 是实用的交付容器,可承载 Basis Universal 载荷和平台就绪的压缩纹理数据。

可以使用仍适合 WebGL 路径的 KTX2 或 Basis 输出,并在目标浏览器或引擎中验证。

相关纹理工具

WebGPU 压缩纹理支持检测器 | Texture Compression Online