Texturkomprimierungsformate
Verstehe gängige komprimierte Texturformate, wo sie eingesetzt werden und welches Online-Tool zu welchem Workflow passt.
Gängige Formate
- ASTC: häufig auf mobilen GPUs, mit hoher Qualität und flexiblen Blockgrößen.
- KTX2: moderner Khronos-Container für die universelle Verteilung von GPU-Texturen.
- DDS: verbreitet in DirectX- und Game-Workflows, von BC1 bis BC7.
- PVR / PKM / KTX: ausgerichtet auf PowerVR, ETC und ältere Khronos-Container-Szenarien.
Schnelle Einstiege
Springe direkt zu Viewer, Konverter und Formatseiten für den jeweiligen Workflow.