Online-Basis-Viewer und -Decoder – Öffnen, Anzeigen und Konvertieren von Basis in PNG
Nutzen Sie diesen einfachen, kostenlosen Online-Basis-Decoder. Öffnen, prüfen und zeigen Sie eine Vorschau der .basis-Texturdateien an, die ETC1S oder UASTC abdecken, und extrahieren Sie sie schnell, indem Sie Basis in die Standard-PNG-Formatierung konvertieren.
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Basis-Datei hochladen
Hauptfunktionen
Universelle Formatunterstützung
Dekodieren Sie sowohl ETC1S- als auch UASTC-komprimierte Basis Universal-Dateien
Browserbasierte Dekodierung
Die gesamte Dekodierung erfolgt lokal mithilfe von WebAssembly – keine Server-Uploads
Echtzeitvorschau
Zeigen Sie dekodierte Texturen sofort mit interaktiven Zoom- und Schwenksteuerungen an
Kanalfilterung
Sehen Sie sich einzelne RGBA-Kanäle oder die kombinierte RGB-Ausgabe an
PNG-Export
Exportieren Sie dekodierte Texturen als Standard-PNG-Bilder
Detaillierte Dateiinformationen
Zeigen Sie umfassende Metadaten an, einschließlich Format, Abmessungen und Komprimierungstyp
So funktioniert es
Basisdatei hochladen
Wählen Sie per Drag-and-Drop oder Klicken eine .basis-Datei von Ihrem Computer aus
Dekodiertes Bild anzeigen
Der Decoder transkodiert Ihre Textur automatisch und zeigt sie an
Details prüfen
Verwenden Sie Kanalfilter und Zoomsteuerungen, um die Textur im Detail zu untersuchen
Bei Bedarf exportieren
Laden Sie die dekodierte Textur bei Bedarf als PNG-Datei herunter
Häufig gestellte Fragen
Eine .basis-Datei ist eine Basis Universal-Texturdatei, die zur Laufzeit in jedes GPU-komprimierte Format transkodiert werden kann. Es bietet universelle Texturkompatibilität auf allen Plattformen.
Ja, dieser Decoder unterstützt sowohl die Komprimierungsmodi ETC1S als auch UASTC, die in Basis Universal-Dateien verwendet werden.
Nein, die gesamte Dekodierung erfolgt lokal in Ihrem Browser. Ihre Dateien verlassen niemals Ihr Gerät.
Mit Kanalfiltern können Sie einzelne Farbkanäle (R, G, B, A) separat anzeigen, was für die Überprüfung von Texturdaten wie Normal Maps oder gepackten Texturen nützlich ist.
Sie können die dekodierte Textur als PNG exportieren, das die transkodierte Ausgabe darstellt. Beachten Sie, dass die verlustbehaftete Komprimierung dazu führt, dass das Ergebnis nicht pixelgenau mit dem ursprünglichen Quellbild übereinstimmt.
Basis Universal verwendet verlustbehaftete Komprimierung, daher ist mit einem gewissen Qualitätsverlust zu rechnen. Der Betrag hängt davon ab, ob bei der Kodierung ETC1S (mehr Verlust) oder UASTC (weniger Verlust) verwendet wurde.
Die aktuelle Version zeigt die Basis-Mipmap-Ebene an. Die Unterstützung für die Anzeige aller Mipmap-Ebenen ist für ein zukünftiges Update geplant.
Jeder moderne Browser mit WebAssembly-Unterstützung kann den Decoder ausführen, einschließlich Chrome, Firefox, Safari und Edge.