Online-PKM-Viewer und -Decoder – Anzeigen, Lesen und Konvertieren von PKM in PNG

Professioneller Online-PKM-Viewer. Laden Sie Ihre .pkm-Dateien schnell in Ihren Browser hoch, extrahieren Sie ETC1-Texturkomprimierungsinformationen oder zeigen Sie eine Vorschau an und konvertieren Sie Ihre PKM schnell in PNG.

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PKM-Datei hochladen

Hauptfunktionen

100 % browserbasiert

Die gesamte Dekodierung erfolgt lokal. Keine Uploads, absolute Privatsphäre.

Multiformat-Unterstützung

Dekodieren Sie die Formate ETC1, ETC2 RGB, ETC2 RGBA und ETC2 RGBA1.

Sofortige Vorschau

Echtzeit-Texturvorschau mit Canvas-Rendering.

Kanalbetrachter

Betrachten Sie RGBA-, RGB- oder einzelne R/G/B/A-Kanäle separat.

Nach PNG exportieren

Laden Sie entschlüsselte Texturen als Standard-PNG-Bilder herunter.

Kostenlos und schnell

Keine Grenzen, keine Registrierung, WebAssembly-basierte Geschwindigkeit.

So verwenden Sie den PKM-Decoder

1

Laden Sie Ihre PKM-Datei hoch

Ziehen Sie Ihre .pkm-Datei per Drag-and-Drop in den Upload-Bereich oder klicken Sie, um eine Datei auf Ihrem Computer zu durchsuchen und auszuwählen. Das Tool unterstützt PKM-Dateien mit ETC1-Komprimierung.

2

Dateiinformationen anzeigen

Nach dem Hochladen analysiert der Decoder automatisch die PKM-Datei und zeigt detaillierte Informationen an, einschließlich Abmessungen, Komprimierungsformat und Dateigröße.

3

Vorschau und Inspektion

Verwenden Sie das Vorschaufenster, um Ihre Textur zu visualisieren. Sie können hinein-/herauszoomen, die Ansicht zurücksetzen und zwischen verschiedenen Farbkanälen (RGBA, RGB oder einzelne R/G/B/A-Kanäle) wechseln.

4

Bei Bedarf exportieren

Laden Sie die dekodierte Textur als PNG-Datei herunter, um sie in anderen Anwendungen oder zur Weiterverarbeitung zu verwenden.

Häufig gestellte Fragen

PKM ist ein von Ericsson entwickeltes Texturcontainerformat zum Speichern von ETC1-komprimierten Texturen (Ericsson Texture Compression). Es wird häufig in der Entwicklung von Android-Spielen zur effizienten Texturspeicherung verwendet.

PKM-Dateien unterstützen speziell die ETC1-Komprimierung, die ein Komprimierungsverhältnis von 6:1 für RGB-Texturen bietet. ETC1 wird auf mobilen GPUs weitgehend unterstützt und bietet ein gutes Verhältnis von Qualität zu Größe.

Ja, absolut. Die gesamte PKM-Dateiverarbeitung erfolgt vollständig in Ihrem Browser mithilfe von WebAssembly. Ihre Dateien werden niemals auf einen Server hochgeladen, um absolute Privatsphäre und Sicherheit zu gewährleisten.

Der Decoder kann PKM-Dateien mit einer Größe von bis zu 100 MB verarbeiten. Die meisten Spieltexturen liegen deutlich unter dieser Grenze, aber extrem große Texturatlanten müssen möglicherweise aufgeteilt werden.

Ja, der Decoder unterstützt PKM-Dateien mit Mipmap-Ketten. Alle Mipmap-Ebenen werden analysiert und können einzeln im Vorschaufenster angezeigt werden.

Der PKM-Decoder funktioniert in allen modernen Browsern, die WebAssembly und WebGL unterstützen, einschließlich Chrome, Firefox, Safari und Edge (Version 79+).

Sobald die Seite geladen ist, funktioniert die Kerndekodierungsfunktion offline. Für den ersten Seitenladevorgang ist jedoch eine Internetverbindung erforderlich, um das WebAssembly-Decodermodul herunterzuladen.

Um PKM-Dateien zu erstellen, müssen Sie unser Encoder-Tool oder andere Texturkomprimierungstools wie Mali Texture Compression Tool oder PVRTexTool verwenden, die ETC1-Komprimierung und PKM-Ausgabe unterstützen.

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