KTX-Textur-Encoder/Decoder

Khronos Texture Container Format für OpenGL/OpenGL ES

Willkommen bei den ultimativen kostenlosen KTX-Format-Tools online. Entdecken Sie den KTX-Konverter (konvertieren Sie PNG/JPG in KTX) und den KTX-Viewer mit Unterstützung für ETC-, ASTC-, BCN- oder PVRTC-Komprimierungen, optimiert für OpenGL und WebGL.

Über das KTX-Format

KTX (Khronos Texture) ist ein leichtes, flexibles Containerformat für komprimierte Texturdaten. Es wurde von der Khronos Group entwickelt und bietet eine standardisierte Möglichkeit zum Speichern GPU-komprimierter Texturen für OpenGL-, OpenGL ES- und WebGL-Anwendungen.

Multiformat-Unterstützung

Unterstützt verschiedene Komprimierungsformate, einschließlich ETC, ETC2, BCN, PVRTC und ASTC

OpenGL-optimiert

Speziell für OpenGL und OpenGL ES mit direkter GPU-Kompatibilität entwickelt

Khronos-Standard

Offizieller Standard der Khronos Group, der plattformübergreifende Kompatibilität gewährleistet

Technische Spezifikationen

Dateistruktur

KTX verwendet eine einfache Struktur mit Header, optionalen Metadaten und Texturdaten

  • 64-Byte-Header mit Formatinformationen und Abmessungen
  • Optionale Schlüsselwert-Metadaten für benutzerdefinierte Eigenschaften
  • Texturdaten für alle Mipmap-Ebenen werden nacheinander gespeichert

Unterstützte Formate

KTX unterstützt mehrere Komprimierungsformate für verschiedene Anwendungsfälle:

  • ETC1/ETC2 – Mobile Plattformen (Android, OpenGL ES)
  • DXT/BCN – Desktop-Plattformen (DirectX, OpenGL)
  • PVRTC – iOS- und PowerVR-Plattformen
  • ASTC – Moderne Mobil- und Desktop-Plattformen

Einschränkungen

  • KTX 1.0 gilt im Vergleich zu KTX 2.0 als Legacy
  • Keine Superkomprimierungsunterstützung führt zu größeren Dateigrößen
  • Eingeschränkte native Browserunterstützung im Vergleich zu neueren Formaten

Anwendungsfälle

OpenGL-Anwendungen

Standardformat für das Laden von OpenGL- und OpenGL ES-Texturen

WebGL-Entwicklung

Webbasierte 3D-Anwendungen mit komprimierten Texturen

Texturprüfung

Testen verschiedener Komprimierungsformate zum Qualitätsvergleich

Texturarchivierung

Langzeitspeicherung komprimierter Textur-Assets

Formatvergleich

BesonderheitKTXKTX2PVR
FormatunterstützungGutExzellentExzellent
OpenGL-optimiertJaNoNo
Mipmap-UnterstützungJaJaJa
SuperkompressionNoJaNo