KTX-Textur-Encoder/Decoder
Khronos Texture Container Format für OpenGL/OpenGL ES
Willkommen bei den ultimativen kostenlosen KTX-Format-Tools online. Entdecken Sie den KTX-Konverter (konvertieren Sie PNG/JPG in KTX) und den KTX-Viewer mit Unterstützung für ETC-, ASTC-, BCN- oder PVRTC-Komprimierungen, optimiert für OpenGL und WebGL.
Über das KTX-Format
KTX (Khronos Texture) ist ein leichtes, flexibles Containerformat für komprimierte Texturdaten. Es wurde von der Khronos Group entwickelt und bietet eine standardisierte Möglichkeit zum Speichern GPU-komprimierter Texturen für OpenGL-, OpenGL ES- und WebGL-Anwendungen.
Multiformat-Unterstützung
Unterstützt verschiedene Komprimierungsformate, einschließlich ETC, ETC2, BCN, PVRTC und ASTC
OpenGL-optimiert
Speziell für OpenGL und OpenGL ES mit direkter GPU-Kompatibilität entwickelt
Khronos-Standard
Offizieller Standard der Khronos Group, der plattformübergreifende Kompatibilität gewährleistet
Technische Spezifikationen
Dateistruktur
KTX verwendet eine einfache Struktur mit Header, optionalen Metadaten und Texturdaten
- 64-Byte-Header mit Formatinformationen und Abmessungen
- Optionale Schlüsselwert-Metadaten für benutzerdefinierte Eigenschaften
- Texturdaten für alle Mipmap-Ebenen werden nacheinander gespeichert
Unterstützte Formate
KTX unterstützt mehrere Komprimierungsformate für verschiedene Anwendungsfälle:
- ETC1/ETC2 – Mobile Plattformen (Android, OpenGL ES)
- DXT/BCN – Desktop-Plattformen (DirectX, OpenGL)
- PVRTC – iOS- und PowerVR-Plattformen
- ASTC – Moderne Mobil- und Desktop-Plattformen
Einschränkungen
- KTX 1.0 gilt im Vergleich zu KTX 2.0 als Legacy
- Keine Superkomprimierungsunterstützung führt zu größeren Dateigrößen
- Eingeschränkte native Browserunterstützung im Vergleich zu neueren Formaten
Anwendungsfälle
OpenGL-Anwendungen
Standardformat für das Laden von OpenGL- und OpenGL ES-Texturen
WebGL-Entwicklung
Webbasierte 3D-Anwendungen mit komprimierten Texturen
Texturprüfung
Testen verschiedener Komprimierungsformate zum Qualitätsvergleich
Texturarchivierung
Langzeitspeicherung komprimierter Textur-Assets
Formatvergleich
| Besonderheit | KTX | KTX2 | PVR |
|---|---|---|---|
| Formatunterstützung | ✓ Gut | ✓ Exzellent | ✓ Exzellent |
| OpenGL-optimiert | ✓ Ja | ✗ No | ✗ No |
| Mipmap-Unterstützung | Ja | Ja | Ja |
| Superkompression | No | Ja | No |