Online-Basiskonverter (Basis-Encoder) – Kodierung von PNG/JPG in Basisqualität

Hochleistungsfähiger Online-Basiskonverter. Die beste Möglichkeit, PNG- und JPG-Bilder mit erstklassigen ETC1S- und UASTC-Komprimierungsalgorithmen direkt in Ihrem Browser in Basis Universal-Dateien (.basis) zu komprimieren.

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1Step 1: Select Image
2Step 2: Adjust Settings
3Vorschau, kodieren und herunterladen

Step 1: Select Image

HDR input note

HDR, EXR, and UltraHDR JPEG files can be used as inputs. Most current output paths still tone map into the RGBA8 encode pipeline; use DDS BC6H, KTX2 RGBA16F, or KTX2 RGBA32F when you need to preserve HDR source data as much as possible.

Hauptfunktionen

Universelle Kompatibilität

Eine einzelne .basis-Datei funktioniert auf allen Plattformen über Laufzeittranskodierung

Browserbasierte Verarbeitung

Die gesamte Codierung erfolgt lokal in Ihrem Browser mithilfe von WebAssembly

Duale Komprimierungsmodi

Wählen Sie ETC1S für maximale Komprimierung oder UASTC für beste Qualität

Kein Datei-Upload

Ihre Bilder verlassen nie Ihr Gerät – absolute Privatsphäre

Kostenlos und schnell

Unbegrenzte Nutzung ohne Registrierung oder Zahlung

Mehrere Eingabeformate

Unterstützt PNG, JPG, WebP, BMP und andere Standardbildformate

So funktioniert es

1

Laden Sie Ihr Bild hoch

Wählen Sie per Drag-and-Drop oder Klicken eine Bilddatei von Ihrem Computer aus

2

Wählen Sie den Komprimierungsmodus

Wählen Sie ETC1S für kleinere Dateien oder UASTC für höhere Qualität

3

Warten Sie auf die Kodierung

Der Encoder verarbeitet Ihr Bild lokal im Browser

4

Ergebnis herunterladen

Laden Sie die komprimierte .basis-Datei herunter, wenn die Kodierung abgeschlossen ist

Häufig gestellte Fragen

ETC1S bietet höhere Komprimierungsraten (kleinere Dateien), aber eine geringere Qualität, während UASTC eine bessere visuelle Qualität auf Kosten größerer Dateigrößen bietet. ETC1S wird für die meisten Farbtexturen empfohlen, während UASTC besser für normale Karten und Texturen mit hohen Details funktioniert.

Nein, die gesamte Codierung erfolgt lokal in Ihrem Browser mithilfe von WebAssembly. Ihre Bilder verlassen Ihr Gerät nie und gewährleisten so absolute Privatsphäre.

Sie können PNG, JPG, WebP, BMP und andere Standard-Webbildformate kodieren. Für beste Ergebnisse verwenden Sie unkomprimierte Formate wie PNG.

Basis-Universal-Dateien erfordern eine Laufzeittranskodierung in native GPU-Formate. Verwenden Sie die Basis Universal-Codec-Bibliothek in Ihrer Anwendung, um .basis-Dateien in Formate wie ETC1, BC1-7, PVRTC oder ASTC zu transkodieren.

Der ETC1S-Modus erreicht im Vergleich zu unkomprimierten Texturen typischerweise Komprimierungsverhältnisse von 4:1 bis 8:1, während UASTC Verhältnisse von 3:1 bis 4:1 erreicht. Die tatsächlichen Einsparungen hängen vom Texturinhalt ab.

Ja, sowohl der ETC1S- als auch der UASTC-Modus unterstützen Alphakanäle. Der Encoder erkennt und speichert automatisch Alpha-Informationen.