Online-Basiskonverter (Basis-Encoder) – Kodierung von PNG/JPG in Basisqualität
Hochleistungsfähiger Online-Basiskonverter. Die beste Möglichkeit, PNG- und JPG-Bilder mit erstklassigen ETC1S- und UASTC-Komprimierungsalgorithmen direkt in Ihrem Browser in Basis Universal-Dateien (.basis) zu komprimieren.
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Step 1: Select Image
HDR input note
HDR, EXR, and UltraHDR JPEG files can be used as inputs. Most current output paths still tone map into the RGBA8 encode pipeline; use DDS BC6H, KTX2 RGBA16F, or KTX2 RGBA32F when you need to preserve HDR source data as much as possible.
Hauptfunktionen
Universelle Kompatibilität
Eine einzelne .basis-Datei funktioniert auf allen Plattformen über Laufzeittranskodierung
Browserbasierte Verarbeitung
Die gesamte Codierung erfolgt lokal in Ihrem Browser mithilfe von WebAssembly
Duale Komprimierungsmodi
Wählen Sie ETC1S für maximale Komprimierung oder UASTC für beste Qualität
Kein Datei-Upload
Ihre Bilder verlassen nie Ihr Gerät – absolute Privatsphäre
Kostenlos und schnell
Unbegrenzte Nutzung ohne Registrierung oder Zahlung
Mehrere Eingabeformate
Unterstützt PNG, JPG, WebP, BMP und andere Standardbildformate
So funktioniert es
Laden Sie Ihr Bild hoch
Wählen Sie per Drag-and-Drop oder Klicken eine Bilddatei von Ihrem Computer aus
Wählen Sie den Komprimierungsmodus
Wählen Sie ETC1S für kleinere Dateien oder UASTC für höhere Qualität
Warten Sie auf die Kodierung
Der Encoder verarbeitet Ihr Bild lokal im Browser
Ergebnis herunterladen
Laden Sie die komprimierte .basis-Datei herunter, wenn die Kodierung abgeschlossen ist
Häufig gestellte Fragen
ETC1S bietet höhere Komprimierungsraten (kleinere Dateien), aber eine geringere Qualität, während UASTC eine bessere visuelle Qualität auf Kosten größerer Dateigrößen bietet. ETC1S wird für die meisten Farbtexturen empfohlen, während UASTC besser für normale Karten und Texturen mit hohen Details funktioniert.
Nein, die gesamte Codierung erfolgt lokal in Ihrem Browser mithilfe von WebAssembly. Ihre Bilder verlassen Ihr Gerät nie und gewährleisten so absolute Privatsphäre.
Sie können PNG, JPG, WebP, BMP und andere Standard-Webbildformate kodieren. Für beste Ergebnisse verwenden Sie unkomprimierte Formate wie PNG.
Basis-Universal-Dateien erfordern eine Laufzeittranskodierung in native GPU-Formate. Verwenden Sie die Basis Universal-Codec-Bibliothek in Ihrer Anwendung, um .basis-Dateien in Formate wie ETC1, BC1-7, PVRTC oder ASTC zu transkodieren.
Der ETC1S-Modus erreicht im Vergleich zu unkomprimierten Texturen typischerweise Komprimierungsverhältnisse von 4:1 bis 8:1, während UASTC Verhältnisse von 3:1 bis 4:1 erreicht. Die tatsächlichen Einsparungen hängen vom Texturinhalt ab.
Ja, sowohl der ETC1S- als auch der UASTC-Modus unterstützen Alphakanäle. Der Encoder erkennt und speichert automatisch Alpha-Informationen.