Online KTX2 Konverter (KTX2 Encoder) - PNG/JPG zu KTX2 / UASTC
Kostenloses KTX2-Encoding mit UASTC/ETC1S. Wandeln Sie PNG oder JPG direkt im Browser in .ktx2-Dateien um.
Related Resources
Step 1: Select Image
HDR input note
HDR, EXR, and UltraHDR JPEG files can be used as inputs. Most current output paths still tone map into the RGBA8 encode pipeline; use DDS BC6H, KTX2 RGBA16F, or KTX2 RGBA32F when you need to preserve HDR source data as much as possible.
Basis Universalkomprimierung
Verwendet den Basis Universal-Codec für optimale Komprimierungsverhältnisse
Formatunterstützung
Unterstützt die Komprimierungsmodi UASTC und ETC1S
Mipmap-Generierung
Erzeugt automatisch Mipmap-Ketten für effizientes Rendering
Khronos-Standard
Erstellt kompatible KTX2-Dateien für maximale Kompatibilität
Browserbasiert
Die gesamte Verarbeitung erfolgt lokal in Ihrem Browser
Kein Upload erforderlich
Ihre Bilder verlassen nie Ihr Gerät
So funktioniert es
Bild hochladen
Ziehen Sie eine Bilddatei per Drag-and-Drop auf Ihr Gerät oder wählen Sie sie aus
Wählen Sie Format
Wählen Sie UASTC für Qualität oder ETC1S für Komprimierung
Kodieren
Klicken Sie auf „Kodieren“, um Ihr Bild in das KTX2-Format zu konvertieren
Herunterladen
Laden Sie Ihre komprimierte KTX2-Texturdatei herunter
Häufig gestellte Fragen
Ja. Sie können JPG zu KTX2, PNG zu KTX2 und andere gängige Bildformate mit UASTC- oder ETC1S-Komprimierung nach .ktx2 codieren.
UASTC bietet eine qualitativ hochwertigere Komprimierung (4:1-Verhältnis) mit hervorragender visueller Wiedergabetreue, während ETC1S eine höhere Komprimierung (8:1-Verhältnis) mit guter Qualität und universeller Transkodierungsunterstützung bietet.
Ja, der Encoder generiert automatisch vollständige Mipmap-Ketten für eine effiziente Detailwiedergabe in 3D-Anwendungen.
Für KTX2-Dateien ist eine KTX2-Loader-Bibliothek in Ihrer Anwendung erforderlich. Die meisten modernen Grafik-Engines und Frameworks unterstützen das KTX2-Format nativ oder über Plugins.
Die Komprimierungsverhältnisse variieren je nach Inhalt: UASTC erreicht typischerweise eine Komprimierung von 3:1 bis 4:1, während ETC1S im Vergleich zu unkomprimierten Texturen eine Komprimierung von 6:1 bis 8:1 erreichen kann.
Ja, sowohl der UASTC- als auch der ETC1S-Modus unterstützen Alphakanäle. Der Encoder erkennt und speichert automatisch Alpha-Informationen aus Quellbildern.