Online KTX2 Konverter (KTX2 Encoder) - PNG/JPG zu KTX2 / UASTC

Kostenloses KTX2-Encoding mit UASTC/ETC1S. Wandeln Sie PNG oder JPG direkt im Browser in .ktx2-Dateien um.

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1Step 1: Select Image
2Step 2: Adjust Settings
3Vorschau, kodieren und herunterladen

Step 1: Select Image

Bild hierher ziehen und ablegen

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HDR input note

HDR, EXR, and UltraHDR JPEG files can be used as inputs. Most current output paths still tone map into the RGBA8 encode pipeline; use DDS BC6H, KTX2 RGBA16F, or KTX2 RGBA32F when you need to preserve HDR source data as much as possible.

Basis Universalkomprimierung

Verwendet den Basis Universal-Codec für optimale Komprimierungsverhältnisse

Formatunterstützung

Unterstützt die Komprimierungsmodi UASTC und ETC1S

Mipmap-Generierung

Erzeugt automatisch Mipmap-Ketten für effizientes Rendering

Khronos-Standard

Erstellt kompatible KTX2-Dateien für maximale Kompatibilität

Browserbasiert

Die gesamte Verarbeitung erfolgt lokal in Ihrem Browser

Kein Upload erforderlich

Ihre Bilder verlassen nie Ihr Gerät

So funktioniert es

1

Bild hochladen

Ziehen Sie eine Bilddatei per Drag-and-Drop auf Ihr Gerät oder wählen Sie sie aus

2

Wählen Sie Format

Wählen Sie UASTC für Qualität oder ETC1S für Komprimierung

3

Kodieren

Klicken Sie auf „Kodieren“, um Ihr Bild in das KTX2-Format zu konvertieren

4

Herunterladen

Laden Sie Ihre komprimierte KTX2-Texturdatei herunter

Häufig gestellte Fragen

Ja. Sie können JPG zu KTX2, PNG zu KTX2 und andere gängige Bildformate mit UASTC- oder ETC1S-Komprimierung nach .ktx2 codieren.

UASTC bietet eine qualitativ hochwertigere Komprimierung (4:1-Verhältnis) mit hervorragender visueller Wiedergabetreue, während ETC1S eine höhere Komprimierung (8:1-Verhältnis) mit guter Qualität und universeller Transkodierungsunterstützung bietet.

Ja, der Encoder generiert automatisch vollständige Mipmap-Ketten für eine effiziente Detailwiedergabe in 3D-Anwendungen.

Für KTX2-Dateien ist eine KTX2-Loader-Bibliothek in Ihrer Anwendung erforderlich. Die meisten modernen Grafik-Engines und Frameworks unterstützen das KTX2-Format nativ oder über Plugins.

Die Komprimierungsverhältnisse variieren je nach Inhalt: UASTC erreicht typischerweise eine Komprimierung von 3:1 bis 4:1, während ETC1S im Vergleich zu unkomprimierten Texturen eine Komprimierung von 6:1 bis 8:1 erreichen kann.

Ja, sowohl der UASTC- als auch der ETC1S-Modus unterstützen Alphakanäle. Der Encoder erkennt und speichert automatisch Alpha-Informationen aus Quellbildern.

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