Online-CRN-Viewer und -Decoder – CRN lesen und öffnen, in PNG konvertieren

Entdecken Sie den besten kostenlosen Online-CRN-Viewer, mit dem Sie .crn-Dateien in Sekundenschnelle dekodieren und lesen können. Komplexe Texturen direkt dekodieren und sicher vom CRN in das Standard-PNG-Format exportieren.

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CRN-Datei hochladen

Hauptfunktionen

CRN-fokussierte Dekodierung

Unterstützt durch Crunch Wasm für die End-to-End-Dekodierung und Vorschau von CRN-Containern.

Browserbasierte Dekodierung

Die gesamte Dekodierung erfolgt lokal mithilfe von WebAssembly – keine Server-Uploads

Echtzeitvorschau

Zeigen Sie dekodierte Texturen sofort mit interaktiven Zoom- und Schwenksteuerungen an

Kanalfilterung

Sehen Sie sich einzelne RGBA-Kanäle oder die kombinierte RGB-Ausgabe an

PNG-Export

Exportieren Sie dekodierte Texturen als Standard-PNG-Bilder

Detaillierte Dateiinformationen

Zeigen Sie umfassende Metadaten an, einschließlich Format, Abmessungen und Komprimierungstyp

So funktioniert es

1

Laden Sie die CRN-Datei hoch

Wählen Sie per Drag-and-Drop oder Klicken eine .crn-Datei von Ihrem Computer aus

2

Dekodiertes Bild anzeigen

Der Decoder analysiert CRN automatisch und zeigt eine Vorschau an

3

Details prüfen

Verwenden Sie Kanalfilter und Zoomsteuerungen, um die Textur im Detail zu untersuchen

4

Bei Bedarf exportieren

Laden Sie die dekodierte Textur bei Bedarf als PNG-Datei herunter

Häufig gestellte Fragen

.crn ist der komprimierte Texturcontainer von Crunch, der normalerweise in BC-blockkomprimierte Daten transkodiert wird.

Der aktuelle Dekodierungspfad verarbeitet je nach Dateiinhalt häufige DXT1/3/5-, DXN- und DXT5A-Fälle.

Nein, die Dekodierung erfolgt vollständig lokal im Browser.

Mit Kanalfiltern können Sie einzelne Farbkanäle (R, G, B, A) separat anzeigen, was für die Überprüfung von Texturdaten wie Normal Maps oder gepackten Texturen nützlich ist.

Sie können die dekodierte Textur als PNG exportieren, das die transkodierte Ausgabe darstellt. Beachten Sie, dass die verlustbehaftete Komprimierung dazu führt, dass das Ergebnis nicht pixelgenau mit dem ursprünglichen Quellbild übereinstimmt.

Basis Universal verwendet verlustbehaftete Komprimierung, daher ist mit einem gewissen Qualitätsverlust zu rechnen. Der Betrag hängt davon ab, ob bei der Kodierung ETC1S (mehr Verlust) oder UASTC (weniger Verlust) verwendet wurde.

Die aktuelle Version zeigt die Basis-Mipmap-Ebene an. Die Unterstützung für die Anzeige aller Mipmap-Ebenen ist für ein zukünftiges Update geplant.

Jeder moderne Browser mit WebAssembly-Unterstützung kann den Decoder ausführen, einschließlich Chrome, Firefox, Safari und Edge.