DDS Format Hub – Online-DDS-Konverter, Viewer und Texturkomprimierung
Entdecken Sie unsere kostenlosen Online-Tools für das DDS-Format. Der ultimative DDS-Konverter (PNG/JPG zu DDS), DDS-Viewer und BCn-Texturkomprimierungslösungen (BC1/BC3/BC7) für Spieleentwickler und DirectX.
Über das DDS-Format
DDS (DirectDraw Surface) ist das Texturcontainerformat von Microsoft, das für DirectX-Anwendungen entwickelt wurde und in PC-Spielen weit verbreitet ist. Es unterstützt eine umfassende Palette von BCn-Formaten (Blockkomprimierung), unkomprimierten Texturen und erweiterten Funktionen wie Mipmaps und Cubemaps.
DirectX Native
Speziell für DirectX-Anwendungen mit optimaler GPU-Ladeleistung entwickelt
Komplette BCn-Unterstützung
Volle Unterstützung für BC1-BC7-Komprimierungsformate für verschiedene Texturtypen
Integrierte Mipmaps
Native Unterstützung für Mipmap-Ketten und Textur-Arrays
Desktop-Standard
Der De-facto-Standard für Windows-PC-Spiele und -Anwendungen
Technische Spezifikationen
Dateistruktur
- •124-Byte-Header (DDS_HEADER)
- •32-Byte-Pixelformatdeskriptor
- •Optionale Mipmap-Ebenen
- •Rohe Texturdaten (komprimiert oder unkomprimiert)
BCn-Komprimierungsformate
Details zum BCn-Format
DDS unterstützt alle Blockkomprimierungsformate (BCn) von DirectX, die jeweils für bestimmte Texturtypen optimiert sind:
BC1 (DXT1)
Einfache RGB-Komprimierung ohne Alpha oder 1-Bit-Alpha
BC2 (DXT3)
RGBA-Komprimierung mit explizitem Alpha (4 Bit pro Pixel)
BC3 (DXT5)
RGBA-Komprimierung mit interpoliertem Alpha (bessere Qualität)
BC4
Einkanalige Komprimierung (Graustufen)
BC5
Zweikanalkomprimierung (RG)
BC6H
HDR-RGB-Komprimierung (Gleitkomma)
BC7
RGBA-Komprimierung höchster Qualität
Anwendungsfälle
PC-Gaming
Das Standard-Texturformat für Windows-PC-Spiele mit nativer DirectX-Unterstützung und optimaler Leistung
Desktop-Anwendungen
Ideal für 3D-Modellierungstools, Visualisierungssoftware und Grafikanwendungen unter Windows
Hochwertige Vermögenswerte
BC7 bietet eine hervorragende Qualität für Helden-Assets und Nahaufnahmetexturen ohne nennenswerte Artefakte
HDR-Inhalte
BC6H ermöglicht eine effiziente HDR-Texturkomprimierung für moderne Rendering-Pipelines
Plattformunterstützung
Windows / DirectX
Vollständige native Unterstützung auf allen Windows-Plattformen mit DirectX 9+ und modernen GPUs
Xbox-Konsolen
Natives Format für Xbox-Spielekonsolen mit Hardwarebeschleunigung
Plattformübergreifend
Unterstützt über Vulkan und OpenGL unter Linux und einigen anderen Plattformen (mit geeigneten Treibern)
Mobile Geräte
Begrenzte oder keine Unterstützung auf iOS/Android – verwenden Sie stattdessen die Formate ASTC oder ETC
Formatvergleich
KTX ist portabler und unterstützt mehr Formate, DDS ist jedoch für DirectX optimiert
ASTC bietet mehr Flexibilität und bessere Komprimierungsraten, DDS bietet jedoch eine breitere Desktop-Unterstützung
ETC ist für mobile Geräte; DDS ist für Desktop-/Konsolenplattformen
PNG ist verlustfrei, aber viel größer; DDS bietet GPU-freundliche komprimierte Texturen
Tools und Ressourcen
In DDS kodieren
Konvertieren Sie PNG/JPG-Bilder in DDS mit BCn-Komprimierung
DDS dekodieren
Extrahieren Sie Bilder aus DDS-Dateien zum Anzeigen oder Bearbeiten
DDS to KTX2
Convert DDS textures to KTX2 for cross-platform and WebGPU texture workflows.
HDR to DDS
Encode HDR and EXR assets into DDS BC6H textures.
Externe Tools
- •Microsoft DirectXTex texconv – Offizielles Befehlszeilentool
- •AMD Compressonator – Erweitertes Texturkomprimierungstool mit GUI
- •NVIDIA Texture Tools – Hochwertige Komprimierungsbibliothek