WebGL 纹理交付

为 WebGL 交付转换纹理

从常见源图像准备适合浏览器的 KTX2 或 Basis 纹理,并在运行时支持时保留 WebGPU 就绪输出路径。

工具入口

选择 WebGL 纹理输出

现代 Web 交付优先使用 KTX2;已有运行时转码管线时可选择 Basis Universal。

本页覆盖内容

Web 容器

聚焦适合浏览器纹理交付的 KTX2 与 Basis 流程。

压缩选择

根据质量、体积和运行时需求指向 UASTC、ETC1S 或 Basis 输出。

运行时检查

需要兼容性和容器验证时,可配合 WebGPU 支持页和 Texture Doctor。

使用方式

选择 KTX2 或 Basis,上传源图像,并导出面向浏览器的压缩纹理资产。

  1. 01

    选择 Web 容器

    现代交付使用 KTX2;运行时管线需要时选择 Basis。

  2. 02

    上传源纹理

    把支持的栅格、HDR 或 EXR 源图像加载到编码器。

  3. 03

    验证输出

    发布到 Web 应用前,用 Texture Doctor 检查导出的纹理。

常见问题

许多 Web 引擎优先选择 KTX2;已有 .basis 资产管线时 Basis 仍然有用。

运行时支持目标载荷时通常可以。请检测 WebGPU 压缩纹理支持并在引擎中验证。

是的,页面在浏览器本地完成转换,不上传纹理文件。

相关纹理工具

WebGL 纹理转换器 | KTX2 与 Basis 输出 | Texture Compression Online