Web 容器
聚焦适合浏览器纹理交付的 KTX2 与 Basis 流程。
WebGL 纹理交付
从常见源图像准备适合浏览器的 KTX2 或 Basis 纹理,并在运行时支持时保留 WebGPU 就绪输出路径。
工具入口
现代 Web 交付优先使用 KTX2;已有运行时转码管线时可选择 Basis Universal。
聚焦适合浏览器纹理交付的 KTX2 与 Basis 流程。
根据质量、体积和运行时需求指向 UASTC、ETC1S 或 Basis 输出。
需要兼容性和容器验证时,可配合 WebGPU 支持页和 Texture Doctor。
选择 KTX2 或 Basis,上传源图像,并导出面向浏览器的压缩纹理资产。
现代交付使用 KTX2;运行时管线需要时选择 Basis。
把支持的栅格、HDR 或 EXR 源图像加载到编码器。
发布到 Web 应用前,用 Texture Doctor 检查导出的纹理。
许多 Web 引擎优先选择 KTX2;已有 .basis 资产管线时 Basis 仍然有用。
运行时支持目标载荷时通常可以。请检测 WebGPU 压缩纹理支持并在引擎中验证。
是的,页面在浏览器本地完成转换,不上传纹理文件。