移动端与桌面输出
移动端路由到 ASTC,桌面端路由到引擎管线常用的 DDS BCN 格式。
Unity 纹理管线
从 PNG、JPG、TGA、TIFF、HDR 或 EXR 开始,按移动端、桌面端和 HDR Unity 构建导出 ASTC、DDS 或 KTX2。
工具入口
常规路线使用平台预设;如果已知道目标容器,也可以直接打开具体编码器。
移动端路由到 ASTC,桌面端路由到引擎管线常用的 DDS BCN 格式。
把 HDR 与 EXR 源文件指向支持 BC6H 的 DDS 或 KTX2 流程。
源图像在浏览器中加载,并使用格式页面相同的真实编码器处理。
选择目标平台,上传源图像,并导出适合 Unity 导入的纹理容器。
根据要准备的 Unity 构建选择移动端、桌面端、Web 或 HDR。
使用转换器支持的 PNG、JPG、TGA、TIFF、HDR 或 EXR 源文件。
使用预设编码并下载 ASTC、DDS 或 KTX2 输出。
现代移动设备通常从 ASTC 开始,并根据内容调整块大小和质量。
可以。HDR 与 EXR 源可以使用 DDS BC6H 或 KTX2 BC6H 等 HDR 预设。
不会。转换流程通过 WebAssembly 编码器在浏览器本地运行。