Unity 纹理管线

为 Unity 目标转换纹理

从 PNG、JPG、TGA、TIFF、HDR 或 EXR 开始,按移动端、桌面端和 HDR Unity 构建导出 ASTC、DDS 或 KTX2。

工具入口

选择 Unity 纹理流程

常规路线使用平台预设;如果已知道目标容器,也可以直接打开具体编码器。

本页覆盖内容

移动端与桌面输出

移动端路由到 ASTC,桌面端路由到引擎管线常用的 DDS BCN 格式。

HDR 路径

把 HDR 与 EXR 源文件指向支持 BC6H 的 DDS 或 KTX2 流程。

本地转换

源图像在浏览器中加载,并使用格式页面相同的真实编码器处理。

使用方式

选择目标平台,上传源图像,并导出适合 Unity 导入的纹理容器。

  1. 01

    选择 Unity 目标

    根据要准备的 Unity 构建选择移动端、桌面端、Web 或 HDR。

  2. 02

    上传源图像

    使用转换器支持的 PNG、JPG、TGA、TIFF、HDR 或 EXR 源文件。

  3. 03

    下载纹理

    使用预设编码并下载 ASTC、DDS 或 KTX2 输出。

常见问题

现代移动设备通常从 ASTC 开始,并根据内容调整块大小和质量。

可以。HDR 与 EXR 源可以使用 DDS BC6H 或 KTX2 BC6H 等 HDR 预设。

不会。转换流程通过 WebAssembly 编码器在浏览器本地运行。

相关纹理工具

Unity 纹理转换器 | ASTC、DDS、KTX2 输出 | Texture Compression Online