Convertisseur PKM en ligne (encodeur PKM) - Convertir PNG/JPG en PKM/ETC1

Un convertisseur PKM en ligne de confiance qui vous permet d'encoder les formats d'image PNG et JPG en actifs .pkm alimentés par ETC1. Offrant un rendu ultra-rapide, parfait pour Android / OpenGL ES.

Décoder PKM

Related Resources

1Step 1: Select Image
2Step 2: Adjust Settings
3Apercu, encoder et telecharger

Step 1: Select Image

- Formats pris en charge : PNG, JPG, WebP

- Les dimensions doivent être des multiples de 4 (par exemple, 512 × 512, 1 024 × 256)

HDR input note

HDR, EXR, and UltraHDR JPEG files can be used as inputs. Most current output paths still tone map into the RGBA8 encode pipeline; use DDS BC6H, KTX2 RGBA16F, or KTX2 RGBA32F when you need to preserve HDR source data as much as possible.

Fonctionnalités clés

100 % basé sur un navigateur

Tout l’encodage s’effectue dans votre navigateur. Pas de téléchargement sur le serveur, confidentialité totale.

Prise en charge ETC1 et ETC2

Choisissez entre les formats de compression ETC1 (ancien) ou ETC2 (qualité améliorée).

Encodage rapide

La compression basée sur WebAssembly offre des performances quasi natives.

Sélection du format

Sélectionnez le format de compression qui correspond le mieux à votre plateforme cible.

Lot prêt

Traitez plusieurs images rapidement grâce à la prise en charge du glisser-déposer.

Gratuit et ouvert

Pas d'inscription, pas de limites, pas de frais cachés. Utilisez-le librement.

Comment utiliser l'encodeur PKM

1

Téléchargez votre image

Faites glisser et déposez une image PNG, JPG ou WebP. Assurez-vous que les dimensions sont des multiples de 4 (par exemple, 512×512, 1024×512).

2

Choisissez le format de compression

Sélectionnez ETC1 pour une compatibilité maximale ou ETC2 pour une meilleure qualité. ETC2 est rétrocompatible avec ETC1.

3

Encoder

L'outil encode automatiquement votre image au format PKM à l'aide de la compression ETC. Les progrès sont affichés en temps réel.

4

Télécharger le fichier PKM

Téléchargez le fichier PKM compressé et utilisez-le dans votre jeu Android ou votre application OpenGL ES.

Questions fréquentes

PKM est un format conteneur pour les textures compressées ETC1, développé par Ericsson. Il est largement utilisé dans le développement de jeux Android pour un stockage efficace des textures.

La compression ETC1 fonctionne sur des blocs de 4 × 4 pixels. Les images dont les dimensions ne sont pas des multiples de 4 ne peuvent pas être correctement compressées.

ETC2 offre une meilleure qualité et est rétrocompatible avec ETC1. ETC1 est plus largement pris en charge sur les appareils plus anciens, tandis qu'ETC2 est la norme moderne.

Non, ETC1 ne prend en charge que RVB (pas de canal alpha). Si vous avez besoin de transparence, envisagez d'utiliser le format ETC2 RGBA ou une texture alpha distincte.

ETC1 fournit un taux de compression d'environ 6:1 pour les textures RVB. Une image RVB 512 × 512 (768 Ko non compressée) devient ~ 128 Ko une fois compressée.

Non! Tout l’encodage s’effectue entièrement dans votre navigateur à l’aide de WebAssembly. Vos images ne quittent jamais votre appareil.