Encodeur/décodeur de texture KTX

Format de conteneur de texture Khronos pour OpenGL/OpenGL ES

Bienvenue dans les outils ultimes de formatage KTX gratuits en ligne. Découvrez le convertisseur KTX (convertir PNG/JPG en KTX) et le visualiseur KTX avec prise en charge des compressions ETC, ASTC, BCN ou PVRTC optimisées pour OpenGL & WebGL.

À propos du format KTX

KTX (Khronos Texture) est un format de conteneur léger et flexible pour les données de texture compressées. Conçu par le groupe Khronos, il fournit un moyen standardisé de stocker des textures compressées par GPU pour les applications OpenGL, OpenGL ES et WebGL.

Prise en charge multiformat

Prend en charge divers formats de compression, notamment ETC, ETC2, BCN, PVRTC et ASTC

OpenGL optimisé

Conçu spécifiquement pour OpenGL et OpenGL ES avec compatibilité GPU directe

Norme Khronos

Norme officielle du groupe Khronos garantissant une compatibilité multiplateforme

Spécifications techniques

Structure du fichier

KTX utilise une structure simple avec un en-tête, des métadonnées facultatives et des données de texture

  • En-tête de 64 octets avec informations de format et dimensions
  • Métadonnées clé-valeur facultatives pour les propriétés personnalisées
  • Données de texture pour tous les niveaux de mipmap stockées séquentiellement

Formats pris en charge

KTX prend en charge plusieurs formats de compression pour différents cas d'utilisation :

  • ETC1/ETC2 - Plateformes mobiles (Android, OpenGL ES)
  • DXT/BCN - Plateformes de bureau (DirectX, OpenGL)
  • PVRTC - Plateformes iOS et PowerVR
  • ASTC – Plateformes mobiles et de bureau modernes

Limites

  • KTX 1.0 est considéré comme un héritage par rapport à KTX 2.0
  • Aucune prise en charge de la supercompression ne conduit à des tailles de fichiers plus grandes
  • Prise en charge native du navigateur limitée par rapport aux formats plus récents

Cas d'utilisation

Applications OpenGL

Format standard pour le chargement de textures OpenGL et OpenGL ES

Développement WebGL

Applications 3D basées sur le Web utilisant des textures compressées

Test de texture

Test de différents formats de compression pour comparer la qualité

Archivage des textures

Stockage à long terme des ressources de texture compressées

Comparaison des formats

FonctionnalitéKTXKTX2PVR
Prise en charge des formatsBienExcellentExcellent
OpenGL optimiséOuiNoNo
Prise en charge des mipmapsOuiOuiOui
SupercompressionNoOuiNo