Visionneuse et décodeur PKM en ligne - Visualisez, lisez et convertissez PKM en PNG
Visionneuse PKM en ligne de qualité professionnelle. Téléchargez rapidement vos fichiers .pkm dans votre navigateur, extrayez ou prévisualisez les informations de compression de texture ETC1 et convertissez rapidement votre PKM en PNG.
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Importer un fichier PKM
Fonctionnalités clés
100 % basé sur un navigateur
Tout décodage se fait localement. Aucun téléchargement, confidentialité totale.
Prise en charge multiformat
Décodez les formats ETC1, ETC2 RGB, ETC2 RGBA et ETC2 RGBA1.
Aperçu instantané
Aperçu de la texture en temps réel avec rendu sur toile.
Visionneuse de chaînes
Affichez séparément les canaux RVBA, RVB ou R/G/B/A individuels.
Exporter en PNG
Téléchargez les textures décodées sous forme d’images PNG standard.
Gratuit et rapide
Aucune limite, aucune inscription, vitesse optimisée par WebAssembly.
Comment utiliser le décodeur PKM
Téléchargez votre fichier PKM
Faites glisser et déposez votre fichier .pkm dans la zone de téléchargement, ou cliquez pour parcourir et sélectionner un fichier sur votre ordinateur. L'outil prend en charge les fichiers PKM avec compression ETC1.
Afficher les informations sur le fichier
Une fois téléchargé, le décodeur analysera automatiquement le fichier PKM et affichera des informations détaillées, notamment les dimensions, le format de compression et la taille du fichier.
Aperçu et inspection
Utilisez le panneau d'aperçu pour visualiser votre texture. Vous pouvez effectuer un zoom avant/arrière, réinitialiser la vue et basculer entre différents canaux de couleur (RGBA, RVB ou canaux R/G/B/A individuels).
Exporter si nécessaire
Téléchargez la texture décodée sous forme de fichier PNG pour une utilisation dans d'autres applications ou un traitement ultérieur.
Questions fréquentes
PKM est un format de conteneur de texture développé par Ericsson pour stocker les textures compressées ETC1 (Ericsson Texture Compression). Il est couramment utilisé dans le développement de jeux Android pour un stockage efficace des textures.
Les fichiers PKM prennent spécifiquement en charge la compression ETC1, qui fournit un taux de compression de 6:1 pour les textures RVB. ETC1 est largement pris en charge sur les GPU mobiles et offre un bon équilibre qualité/taille.
Oui, absolument. Tout le traitement des fichiers PKM s'effectue entièrement dans votre navigateur à l'aide de WebAssembly. Vos fichiers ne sont jamais téléchargés sur aucun serveur, garantissant ainsi une confidentialité et une sécurité totales.
Le décodeur peut gérer des fichiers PKM d’une taille maximale de 100 Mo. La plupart des textures de jeu sont bien en dessous de cette limite, mais des atlas de textures extrêmement volumineux devront peut-être être divisés.
Oui, le décodeur prend en charge les fichiers PKM avec les chaînes mipmap. Tous les niveaux de mipmap seront analysés et pourront être visualisés individuellement dans le panneau de prévisualisation.
Le décodeur PKM fonctionne dans tous les navigateurs modernes prenant en charge WebAssembly et WebGL, notamment Chrome, Firefox, Safari et Edge (version 79+).
Une fois la page chargée, la fonctionnalité de décodage principale fonctionne hors ligne. Cependant, le chargement initial de la page nécessite une connexion Internet pour télécharger le module décodeur WebAssembly.
Pour créer des fichiers PKM, vous devrez utiliser notre outil d'encodage ou d'autres outils de compression de texture comme Mali Texture Compression Tool ou PVRTexTool qui prennent en charge la compression ETC1 et la sortie PKM.