Convertisseur KTX2 en ligne (Encodeur KTX2) - PNG/JPG vers KTX2 / UASTC

Encodage KTX2 gratuit avec UASTC/ETC1S. Convertissez PNG ou JPG en .ktx2 directement dans le navigateur.

Related Resources

1Step 1: Select Image
2Step 2: Adjust Settings
3Apercu, encoder et telecharger

Step 1: Select Image

HDR input note

HDR, EXR, and UltraHDR JPEG files can be used as inputs. Most current output paths still tone map into the RGBA8 encode pipeline; use DDS BC6H, KTX2 RGBA16F, or KTX2 RGBA32F when you need to preserve HDR source data as much as possible.

Compression universelle de base

Utilise le codec Basis Universal pour des taux de compression optimaux

Prise en charge des formats

Prend en charge les modes de compression UASTC et ETC1S

Génération de mipmaps

Génère automatiquement des chaînes mipmap pour un rendu efficace

Norme Khronos

Crée des fichiers KTX2 conformes pour une compatibilité maximale

Basé sur un navigateur

Tout le traitement s'effectue localement dans votre navigateur

Aucun téléchargement requis

Vos images ne quittent jamais votre appareil

Comment l'utiliser

1

Télécharger une image

Glissez et déposez ou sélectionnez un fichier image depuis votre appareil

2

Choisir le format

Sélectionnez UASTC pour la qualité ou ETC1S pour la compression

3

Encoder

Cliquez sur encoder pour convertir votre image au format KTX2

4

Télécharger

Téléchargez votre fichier de texture KTX2 compressé

Questions fréquentes

Oui. Vous pouvez encoder JPG en KTX2, PNG en KTX2 et d'autres formats d'image courants en .ktx2 avec la compression UASTC ou ETC1S.

UASTC offre une compression de meilleure qualité (rapport 4:1) avec une excellente fidélité visuelle, tandis que ETC1S offre une compression plus élevée (rapport 8:1) avec une bonne qualité et une prise en charge universelle du transcodage.

Oui, l'encodeur génère automatiquement des chaînes mipmap complètes pour un rendu efficace du niveau de détail dans les applications 3D.

Les fichiers KTX2 nécessitent une bibliothèque de chargeur KTX2 dans votre application. La plupart des moteurs et frameworks graphiques modernes prennent en charge le format KTX2 de manière native ou via des plugins.

Les taux de compression varient selon le contenu : UASTC atteint généralement une compression de 3 :1 à 4 :1, tandis que ETC1S peut atteindre une compression de 6 :1 à 8 :1 par rapport aux textures non compressées.

Oui, les modes UASTC et ETC1S prennent en charge les canaux alpha. L'encodeur détecte et préserve automatiquement les informations alpha des images sources.

Recherches associées