Convertisseur KTX2 en ligne (Encodeur KTX2) - PNG/JPG vers KTX2 / UASTC
Encodage KTX2 gratuit avec UASTC/ETC1S. Convertissez PNG ou JPG en .ktx2 directement dans le navigateur.
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Step 1: Select Image
HDR input note
HDR, EXR, and UltraHDR JPEG files can be used as inputs. Most current output paths still tone map into the RGBA8 encode pipeline; use DDS BC6H, KTX2 RGBA16F, or KTX2 RGBA32F when you need to preserve HDR source data as much as possible.
Compression universelle de base
Utilise le codec Basis Universal pour des taux de compression optimaux
Prise en charge des formats
Prend en charge les modes de compression UASTC et ETC1S
Génération de mipmaps
Génère automatiquement des chaînes mipmap pour un rendu efficace
Norme Khronos
Crée des fichiers KTX2 conformes pour une compatibilité maximale
Basé sur un navigateur
Tout le traitement s'effectue localement dans votre navigateur
Aucun téléchargement requis
Vos images ne quittent jamais votre appareil
Comment l'utiliser
Télécharger une image
Glissez et déposez ou sélectionnez un fichier image depuis votre appareil
Choisir le format
Sélectionnez UASTC pour la qualité ou ETC1S pour la compression
Encoder
Cliquez sur encoder pour convertir votre image au format KTX2
Télécharger
Téléchargez votre fichier de texture KTX2 compressé
Questions fréquentes
Oui. Vous pouvez encoder JPG en KTX2, PNG en KTX2 et d'autres formats d'image courants en .ktx2 avec la compression UASTC ou ETC1S.
UASTC offre une compression de meilleure qualité (rapport 4:1) avec une excellente fidélité visuelle, tandis que ETC1S offre une compression plus élevée (rapport 8:1) avec une bonne qualité et une prise en charge universelle du transcodage.
Oui, l'encodeur génère automatiquement des chaînes mipmap complètes pour un rendu efficace du niveau de détail dans les applications 3D.
Les fichiers KTX2 nécessitent une bibliothèque de chargeur KTX2 dans votre application. La plupart des moteurs et frameworks graphiques modernes prennent en charge le format KTX2 de manière native ou via des plugins.
Les taux de compression varient selon le contenu : UASTC atteint généralement une compression de 3 :1 à 4 :1, tandis que ETC1S peut atteindre une compression de 6 :1 à 8 :1 par rapport aux textures non compressées.
Oui, les modes UASTC et ETC1S prennent en charge les canaux alpha. L'encodeur détecte et préserve automatiquement les informations alpha des images sources.