Formats de compression de textures
Comprenez les formats de texture compressée courants, leurs usages et l'outil en ligne adapté à chaque workflow.
Formats courants
- ASTC : courant sur les GPU mobiles, avec une haute qualité et des tailles de bloc flexibles.
- KTX2 : conteneur Khronos moderne pour distribuer des textures GPU universelles.
- DDS : courant dans DirectX et les workflows de jeu, de BC1 à BC7.
- PVR / PKM / KTX : axés sur PowerVR, ETC et les anciens scénarios de conteneur Khronos.
Accès rapides
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