Formats de compression de textures

Comprenez les formats de texture compressée courants, leurs usages et l'outil en ligne adapté à chaque workflow.

Formats courants

  • ASTC : courant sur les GPU mobiles, avec une haute qualité et des tailles de bloc flexibles.
  • KTX2 : conteneur Khronos moderne pour distribuer des textures GPU universelles.
  • DDS : courant dans DirectX et les workflows de jeu, de BC1 à BC7.
  • PVR / PKM / KTX : axés sur PowerVR, ETC et les anciens scénarios de conteneur Khronos.

Accès rapides

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