Convertisseur de base en ligne (Basis Encoder) - Encodage PNG/JPG vers Basis Quality

Convertisseur de base en ligne hautement performant. Meilleur moyen de compresser des images PNG et JPG dans des fichiers Basis Universal (.basis) avec des algorithmes de compression ETC1S et UASTC de premier ordre directement dans votre navigateur.

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1Step 1: Select Image
2Step 2: Adjust Settings
3Apercu, encoder et telecharger

Step 1: Select Image

HDR input note

HDR, EXR, and UltraHDR JPEG files can be used as inputs. Most current output paths still tone map into the RGBA8 encode pipeline; use DDS BC6H, KTX2 RGBA16F, or KTX2 RGBA32F when you need to preserve HDR source data as much as possible.

Fonctionnalités clés

Compatibilité universelle

Le fichier .basis unique fonctionne sur toutes les plates-formes via le transcodage d'exécution

Traitement basé sur un navigateur

Tout l'encodage s'effectue localement dans votre navigateur à l'aide de WebAssembly

Modes de compression doubles

Choisissez ETC1S pour une compression maximale ou UASTC pour une meilleure qualité

Aucun téléchargement de fichier

Vos images ne quittent jamais votre appareil - confidentialité totale

Gratuit et rapide

Utilisation illimitée sans inscription ni paiement requis

Formats d'entrée multiples

Prend en charge PNG, JPG, WebP, BMP et d'autres formats d'image standard

Comment l'utiliser

1

Téléchargez votre image

Glissez-déposez ou cliquez pour sélectionner un fichier image sur votre ordinateur

2

Choisissez le mode de compression

Sélectionnez ETC1S pour les fichiers plus petits ou UASTC pour une qualité supérieure

3

Attendez l'encodage

L'encodeur traitera votre image localement dans le navigateur

4

Télécharger le résultat

Téléchargez le fichier .basis compressé une fois l'encodage terminé

Questions fréquentes

ETC1S offre des taux de compression plus élevés (fichiers plus petits) mais une qualité inférieure, tandis que UASTC offre une meilleure qualité visuelle au prix de fichiers de plus grande taille. ETC1S est recommandé pour la plupart des textures de couleur, tandis que UASTC fonctionne mieux pour les cartes normales et les textures très détaillées.

Non, tout l'encodage s'effectue localement dans votre navigateur à l'aide de WebAssembly. Vos images ne quittent jamais votre appareil, garantissant une confidentialité totale.

Vous pouvez encoder PNG, JPG, WebP, BMP et d’autres formats d’image Web standard. Pour de meilleurs résultats, utilisez des formats non compressés comme PNG.

Les fichiers Basis Universal nécessitent un transcodage d’exécution vers des formats GPU natifs. Utilisez la bibliothèque de codecs Basis Universal dans votre application pour transcoder les fichiers .basis dans des formats tels que ETC1, BC1-7, PVRTC ou ASTC.

Le mode ETC1S atteint généralement des taux de compression de 4:1 à 8:1 par rapport aux textures non compressées, tandis que l'UASTC atteint des taux de 3:1 à 4:1. Les économies réelles dépendent du contenu de la texture.

Oui, les modes ETC1S et UASTC prennent en charge les canaux alpha. L'encodeur détectera et conservera automatiquement les informations alpha.