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Préparez KTX2 ou Basis depuis des images courantes et gardez une voie prête pour WebGPU si le runtime la prend en charge.

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Convertisseur de textures pour WebGL

Convertissez des textures web en KTX2 ou Basis Universal pour WebGL, des téléchargements plus petits et des chemins compressés adaptés au runtime.

Ce que couvre cette page

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Comment l’utiliser

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  1. 01

    Ouvrir l’encodeur KTX2

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  2. 02

    Convertissez des textures pour WebGL

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  3. 03

    Ouvrir l’encodeur Basis

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FAQ

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