Przeglądarka i dekoder PKM online - przeglądaj, czytaj i konwertuj PKM na PNG
Profesjonalna przeglądarka internetowa PKM. Szybko prześlij pliki .pkm do przeglądarki, wyodrębnij lub wyświetl podgląd informacji o kompresji tekstur ETC1 i szybko przekonwertuj PKM na PNG.
Related Resources
Prześlij plik PKM
Kluczowe funkcje
W 100% oparty na przeglądarce
Całe dekodowanie odbywa się lokalnie. Żadnych przesyłań, pełna prywatność.
Obsługa wielu formatów
Dekoduj formaty ETC1, ETC2 RGB, ETC2 RGBA i ETC2 RGBA1.
Natychmiastowy podgląd
Podgląd tekstur w czasie rzeczywistym z renderowaniem płótna.
Przeglądarka kanału
Oglądaj oddzielnie RGBA, RGB lub poszczególne kanały R/G/B/A.
Eksportuj do PNG
Pobierz zdekodowane tekstury jako standardowe obrazy PNG.
Bezpłatne i szybkie
Żadnych ograniczeń, żadnej rejestracji, prędkość oparta na WebAssembly.
Jak korzystać z dekodera PKM
Prześlij swój plik PKM
Przeciągnij i upuść plik .pkm do obszaru przesyłania lub kliknij, aby przeglądać i wybierać plik z komputera. Narzędzie obsługuje pliki PKM z kompresją ETC1.
Wyświetl informacje o pliku
Po przesłaniu dekoder automatycznie przeanalizuje plik PKM i wyświetli szczegółowe informacje, w tym wymiary, format kompresji i rozmiar pliku.
Podgląd i kontrola
Użyj panelu podglądu, aby zwizualizować swoją teksturę. Można powiększać/pomniejszać, resetować widok i przełączać pomiędzy różnymi kanałami kolorów (RGBA, RGB lub poszczególne kanały R/G/B/A).
Eksportuj w razie potrzeby
Pobierz zdekodowaną teksturę jako plik PNG do wykorzystania w innych aplikacjach lub dalszego przetwarzania.
Najczęściej zadawane pytania
PKM to format kontenera tekstur opracowany przez firmę Ericsson do przechowywania skompresowanych tekstur ETC1 (Ericsson Structure Compression). Jest powszechnie używany przy tworzeniu gier na Androida w celu wydajnego przechowywania tekstur.
Pliki PKM obsługują w szczególności kompresję ETC1, która zapewnia współczynnik kompresji 6:1 dla tekstur RGB. ETC1 jest szeroko obsługiwany na mobilnych procesorach graficznych i zapewnia dobrą równowagę jakości do rozmiaru.
Tak, absolutnie. Całe przetwarzanie plików PKM odbywa się całkowicie w przeglądarce za pomocą WebAssembly. Twoje pliki nigdy nie są przesyłane na żaden serwer, co zapewnia całkowitą prywatność i bezpieczeństwo.
Dekoder obsługuje pliki PKM o rozmiarze do 100MB. Większość tekstur gier jest znacznie poniżej tego limitu, ale bardzo duże atlasy tekstur mogą wymagać podziału.
Tak, dekoder obsługuje pliki PKM z łańcuchami mipmap. Wszystkie poziomy mipmapy zostaną przeanalizowane i można je przeglądać indywidualnie w panelu podglądu.
Dekoder PKM działa we wszystkich nowoczesnych przeglądarkach obsługujących WebAssembly i WebGL, w tym Chrome, Firefox, Safari i Edge (wersja 79+).
Po załadowaniu strony podstawowa funkcja dekodowania działa w trybie offline. Jednak początkowe ładowanie strony wymaga połączenia internetowego w celu pobrania modułu dekodera WebAssembly.
Aby utworzyć pliki PKM, musisz użyć naszego narzędzia do kodowania lub innych narzędzi do kompresji tekstur, takich jak Mali Structure Compression Tool lub PVRTexTool, które obsługują kompresję ETC1 i wyjście PKM.