Przeglądarka i dekoder PKM online - przeglądaj, czytaj i konwertuj PKM na PNG

Profesjonalna przeglądarka internetowa PKM. Szybko prześlij pliki .pkm do przeglądarki, wyodrębnij lub wyświetl podgląd informacji o kompresji tekstur ETC1 i szybko przekonwertuj PKM na PNG.

Related Resources

Prześlij plik PKM

Kluczowe funkcje

W 100% oparty na przeglądarce

Całe dekodowanie odbywa się lokalnie. Żadnych przesyłań, pełna prywatność.

Obsługa wielu formatów

Dekoduj formaty ETC1, ETC2 RGB, ETC2 RGBA i ETC2 RGBA1.

Natychmiastowy podgląd

Podgląd tekstur w czasie rzeczywistym z renderowaniem płótna.

Przeglądarka kanału

Oglądaj oddzielnie RGBA, RGB lub poszczególne kanały R/G/B/A.

Eksportuj do PNG

Pobierz zdekodowane tekstury jako standardowe obrazy PNG.

Bezpłatne i szybkie

Żadnych ograniczeń, żadnej rejestracji, prędkość oparta na WebAssembly.

Jak korzystać z dekodera PKM

1

Prześlij swój plik PKM

Przeciągnij i upuść plik .pkm do obszaru przesyłania lub kliknij, aby przeglądać i wybierać plik z komputera. Narzędzie obsługuje pliki PKM z kompresją ETC1.

2

Wyświetl informacje o pliku

Po przesłaniu dekoder automatycznie przeanalizuje plik PKM i wyświetli szczegółowe informacje, w tym wymiary, format kompresji i rozmiar pliku.

3

Podgląd i kontrola

Użyj panelu podglądu, aby zwizualizować swoją teksturę. Można powiększać/pomniejszać, resetować widok i przełączać pomiędzy różnymi kanałami kolorów (RGBA, RGB lub poszczególne kanały R/G/B/A).

4

Eksportuj w razie potrzeby

Pobierz zdekodowaną teksturę jako plik PNG do wykorzystania w innych aplikacjach lub dalszego przetwarzania.

Najczęściej zadawane pytania

PKM to format kontenera tekstur opracowany przez firmę Ericsson do przechowywania skompresowanych tekstur ETC1 (Ericsson Structure Compression). Jest powszechnie używany przy tworzeniu gier na Androida w celu wydajnego przechowywania tekstur.

Pliki PKM obsługują w szczególności kompresję ETC1, która zapewnia współczynnik kompresji 6:1 dla tekstur RGB. ETC1 jest szeroko obsługiwany na mobilnych procesorach graficznych i zapewnia dobrą równowagę jakości do rozmiaru.

Tak, absolutnie. Całe przetwarzanie plików PKM odbywa się całkowicie w przeglądarce za pomocą WebAssembly. Twoje pliki nigdy nie są przesyłane na żaden serwer, co zapewnia całkowitą prywatność i bezpieczeństwo.

Dekoder obsługuje pliki PKM o rozmiarze do 100MB. Większość tekstur gier jest znacznie poniżej tego limitu, ale bardzo duże atlasy tekstur mogą wymagać podziału.

Tak, dekoder obsługuje pliki PKM z łańcuchami mipmap. Wszystkie poziomy mipmapy zostaną przeanalizowane i można je przeglądać indywidualnie w panelu podglądu.

Dekoder PKM działa we wszystkich nowoczesnych przeglądarkach obsługujących WebAssembly i WebGL, w tym Chrome, Firefox, Safari i Edge (wersja 79+).

Po załadowaniu strony podstawowa funkcja dekodowania działa w trybie offline. Jednak początkowe ładowanie strony wymaga połączenia internetowego w celu pobrania modułu dekodera WebAssembly.

Aby utworzyć pliki PKM, musisz użyć naszego narzędzia do kodowania lub innych narzędzi do kompresji tekstur, takich jak Mali Structure Compression Tool lub PVRTexTool, które obsługują kompresję ETC1 i wyjście PKM.

Powiązane wyszukiwania