Konwerter KTX2 online (enkoder KTX2) - PNG/JPG do KTX2 / UASTC

Darmowe kodowanie KTX2 z UASTC/ETC1S. Konwertuj PNG lub JPG do .ktx2 bezpo?rednio w przegl?darce.

Related Resources

1Step 1: Select Image
2Step 2: Adjust Settings
3Podglad, kodowanie i pobieranie

Step 1: Select Image

HDR input note

HDR, EXR, and UltraHDR JPEG files can be used as inputs. Most current output paths still tone map into the RGBA8 encode pipeline; use DDS BC6H, KTX2 RGBA16F, or KTX2 RGBA32F when you need to preserve HDR source data as much as possible.

Podstawowa uniwersalna kompresja

Wykorzystuje kodek Basis Universal w celu uzyskania optymalnych współczynników kompresji

Obsługa formatu

Obsługuje tryby kompresji UASTC i ETC1S

Generowanie mipmap

Automatycznie generuje łańcuchy mipmap w celu wydajnego renderowania

Standard Khronosa

Tworzy zgodne pliki KTX2 dla maksymalnej kompatybilności

Oparte na przeglądarce

Całe przetwarzanie odbywa się lokalnie w Twojej przeglądarce

Nie jest wymagane przesyłanie

Twoje obrazy nigdy nie opuszczają Twojego urządzenia

Jak używać

1

Prześlij obraz

Przeciągnij i upuść lub wybierz plik obrazu ze swojego urządzenia

2

Wybierz Format

Wybierz UASTC dla jakości lub ETC1S dla kompresji

3

Kodować

Kliknij koduj, aby przekonwertować obraz do formatu KTX2

4

Pobierać

Pobierz skompresowany plik tekstury KTX2

Najczęściej zadawane pytania

Tak. Możesz kodować JPG do KTX2, PNG do KTX2 oraz inne popularne formaty obrazów do .ktx2, używając kompresji UASTC lub ETC1S.

UASTC zapewnia wyższą jakość kompresji (stosunek 4:1) z doskonałą wiernością wizualną, podczas gdy ETC1S zapewnia wyższą kompresję (stosunek 8:1) z dobrą jakością i uniwersalną obsługą transkodowania.

Tak, koder automatycznie generuje kompletne łańcuchy mipmap w celu wydajnego renderowania na poziomie szczegółowości w aplikacjach 3D.

Pliki KTX2 wymagają biblioteki ładującej KTX2 w aplikacji. Większość nowoczesnych silników i frameworków graficznych obsługuje format KTX2 natywnie lub poprzez wtyczki.

Współczynniki kompresji różnią się w zależności od zawartości: UASTC zazwyczaj osiąga kompresję od 3:1 do 4:1, podczas gdy ETC1S może osiągnąć kompresję od 6:1 do 8:1 w porównaniu z nieskompresowanymi teksturami.

Tak, oba tryby UASTC i ETC1S obsługują kanały alfa. Koder automatycznie wykrywa i zachowuje informacje alfa z obrazów źródłowych.

Powiązane wyszukiwania