Konwerter KTX2 online (enkoder KTX2) - PNG/JPG do KTX2 / UASTC
Darmowe kodowanie KTX2 z UASTC/ETC1S. Konwertuj PNG lub JPG do .ktx2 bezpo?rednio w przegl?darce.
Related Resources
Step 1: Select Image
HDR input note
HDR, EXR, and UltraHDR JPEG files can be used as inputs. Most current output paths still tone map into the RGBA8 encode pipeline; use DDS BC6H, KTX2 RGBA16F, or KTX2 RGBA32F when you need to preserve HDR source data as much as possible.
Podstawowa uniwersalna kompresja
Wykorzystuje kodek Basis Universal w celu uzyskania optymalnych współczynników kompresji
Obsługa formatu
Obsługuje tryby kompresji UASTC i ETC1S
Generowanie mipmap
Automatycznie generuje łańcuchy mipmap w celu wydajnego renderowania
Standard Khronosa
Tworzy zgodne pliki KTX2 dla maksymalnej kompatybilności
Oparte na przeglądarce
Całe przetwarzanie odbywa się lokalnie w Twojej przeglądarce
Nie jest wymagane przesyłanie
Twoje obrazy nigdy nie opuszczają Twojego urządzenia
Jak używać
Prześlij obraz
Przeciągnij i upuść lub wybierz plik obrazu ze swojego urządzenia
Wybierz Format
Wybierz UASTC dla jakości lub ETC1S dla kompresji
Kodować
Kliknij koduj, aby przekonwertować obraz do formatu KTX2
Pobierać
Pobierz skompresowany plik tekstury KTX2
Najczęściej zadawane pytania
Tak. Możesz kodować JPG do KTX2, PNG do KTX2 oraz inne popularne formaty obrazów do .ktx2, używając kompresji UASTC lub ETC1S.
UASTC zapewnia wyższą jakość kompresji (stosunek 4:1) z doskonałą wiernością wizualną, podczas gdy ETC1S zapewnia wyższą kompresję (stosunek 8:1) z dobrą jakością i uniwersalną obsługą transkodowania.
Tak, koder automatycznie generuje kompletne łańcuchy mipmap w celu wydajnego renderowania na poziomie szczegółowości w aplikacjach 3D.
Pliki KTX2 wymagają biblioteki ładującej KTX2 w aplikacji. Większość nowoczesnych silników i frameworków graficznych obsługuje format KTX2 natywnie lub poprzez wtyczki.
Współczynniki kompresji różnią się w zależności od zawartości: UASTC zazwyczaj osiąga kompresję od 3:1 do 4:1, podczas gdy ETC1S może osiągnąć kompresję od 6:1 do 8:1 w porównaniu z nieskompresowanymi teksturami.
Tak, oba tryby UASTC i ETC1S obsługują kanały alfa. Koder automatycznie wykrywa i zachowuje informacje alfa z obrazów źródłowych.