Przetwarzanie oparte na przeglądarce
Wszystkie operacje działają w przeglądarce, nie jest wymagane przesyłanie danych na serwer
Darmowe przetwarzanie tekstur w przeglądarce dla nowoczesnych formatów kontenerów GPU
Znajdź idealny format kompresji tekstur dla swoich potrzeb
Spróbuj wyszukać: KTX, DDS, ASTC, PKM, PVR, kompresja, kodowanie, dekodowanie
Grouped by real search intent so viewers, PNG exports, encoders, and spec pages match high-impression queries more closely.
Target high-impression viewer searches such as ktx2 viewer, dds viewer online, and ktx viewer online.
Serve download-oriented searches like astc to png, ktx2 to png, ktx to png, and pkm to png.
Support task-driven searches such as png to astc, png to ktx2, dds bc7 encoder, and dds to ktx2.
Keep informational routes for file formats, header structure, and compression references.
Wszystkie operacje działają w przeglądarce, nie jest wymagane przesyłanie danych na serwer
Obsługa 8 formatów kontenerów i 4 rodzin algorytmów kompresji
Podgląd tekstur oparty na WebGL z możliwością powiększania, przesuwania i przeglądania kanałów
Algorytmy kompresji oparte na WebAssembly zapewniające wydajność niemal natywną
Wybierz format kodowania lub dekodowania plików tekstur
Powierzchnia DirectDraw
Standardowy format DirectX, w pełni obsługuje serię BCN (BC1-BC7) i formaty nieskompresowane
Tekstura Khronosa 2.0
KTX 2.0 z obsługą superkompresji Basis Universal
Adaptacyjna skalowalna kompresja tekstur
Natywny format ARM ASTC, obsługuje różne rozmiary bloków
Podstawa uniwersalna
Uniwersalny format transkodowania, transkodowanie w czasie wykonywania do ETC/ASTC/BCN
Tekstura PowerVR
Format PowerVR, obsługuje PVRTC, ETC, ASTC i precyzyjne nieskompresowane formaty
Tekstura Khronos
Standardowy format tekstury Khronos, obsługuje formaty ETC, PVRTC, ASTC, BCN i nieskompresowane
Kompresja tekstur Ericssona
Natywny format ETC, obsługuje tylko ETC1
Kompresja chrupania
Crunch skompresowany format, transkodowanie do DXT