Konwerter podstawowy online (koder podstawowy) - kodowanie PNG/JPG do jakości podstawowej

Wysoce wydajny konwerter bazowy online. Najlepszy sposób na kompresję obrazów PNG i JPG do plików Basis Universal (.basis) przy użyciu najwyższej jakości algorytmów kompresji ETC1S i UASTC bezpośrednio w przeglądarce.

Related Resources

1Step 1: Select Image
2Step 2: Adjust Settings
3Podglad, kodowanie i pobieranie

Step 1: Select Image

HDR input note

HDR, EXR, and UltraHDR JPEG files can be used as inputs. Most current output paths still tone map into the RGBA8 encode pipeline; use DDS BC6H, KTX2 RGBA16F, or KTX2 RGBA32F when you need to preserve HDR source data as much as possible.

Kluczowe funkcje

Uniwersalna kompatybilność

Pojedynczy plik .basis działa na wszystkich platformach poprzez transkodowanie w czasie wykonywania

Przetwarzanie oparte na przeglądarce

Całe kodowanie odbywa się lokalnie w przeglądarce przy użyciu zestawu WebAssembly

Podwójne tryby kompresji

Wybierz ETC1S, aby uzyskać maksymalną kompresję, lub UASTC, aby uzyskać najlepszą jakość

Brak przesyłania plików

Twoje obrazy nigdy nie opuszczają Twojego urządzenia – pełna prywatność

Za darmo i szybko

Nieograniczone wykorzystanie bez konieczności rejestracji i płatności

Wiele formatów wejściowych

Obsługuje PNG, JPG, WebP, BMP i inne standardowe formaty obrazów

Jak używać

1

Prześlij swój obraz

Przeciągnij i upuść lub kliknij, aby wybrać plik obrazu z komputera

2

Wybierz tryb kompresji

Wybierz ETC1S dla mniejszych plików lub UASTC dla wyższej jakości

3

Poczekaj na kodowanie

Koder przetworzy Twój obraz lokalnie w przeglądarce

4

Pobierz wynik

Po zakończeniu kodowania pobierz skompresowany plik .basis

Najczęściej zadawane pytania

ETC1S zapewnia wyższy współczynnik kompresji (mniejsze pliki), ale niższą jakość, podczas gdy UASTC oferuje lepszą jakość wizualną kosztem większych rozmiarów plików. ETC1S jest zalecany do większości kolorowych tekstur, podczas gdy UASTC działa lepiej w przypadku normalnych map i tekstur o wysokiej szczegółowości.

Nie, całe kodowanie odbywa się lokalnie w przeglądarce przy użyciu zestawu WebAssembly. Twoje obrazy nigdy nie opuszczają Twojego urządzenia, zapewniając całkowitą prywatność.

Możesz kodować PNG, JPG, WebP, BMP i inne standardowe formaty obrazów internetowych. Aby uzyskać najlepsze rezultaty, użyj nieskompresowanych formatów, takich jak PNG.

Pliki Basis Universal wymagają transkodowania w czasie wykonywania do natywnych formatów GPU. Użyj biblioteki kodeków Basis Universal w swojej aplikacji, aby transkodować pliki .basis do formatów takich jak ETC1, BC1-7, PVRTC lub ASTC.

Tryb ETC1S zazwyczaj osiąga współczynniki kompresji od 4:1 do 8:1 w porównaniu z nieskompresowanymi teksturami, podczas gdy UASTC osiąga współczynniki kompresji od 3:1 do 4:1. Rzeczywiste oszczędności zależą od zawartości tekstury.

Tak, oba tryby ETC1S i UASTC obsługują kanały alfa. Koder automatycznie wykryje i zachowa informacje alfa.