Konwerter ASTC online - Darmowa konwersja PNG/JPG do ASTC
Szybko konwertuj obrazy PNG/JPG do kompresji ASTC dla urz?dze? mobilnych. Bezpieczny koder ASTC dzia?a w przegl?darce.
Related Resources
Step 1: Select Image
- Obsługiwane formaty: PNG, JPG, WebP
- Obsługiwane są wszystkie rozmiary bloków, wybierz na podstawie kompromisu jakość/rozmiar
HDR input note
HDR, EXR, and UltraHDR JPEG files can be used as inputs. Most current output paths still tone map into the RGBA8 encode pipeline; use DDS BC6H, KTX2 RGBA16F, or KTX2 RGBA32F when you need to preserve HDR source data as much as possible.
Kluczowe funkcje
W 100% oparty na przeglądarce
Całe kodowanie odbywa się w Twojej przeglądarce. Brak przesyłania na serwer, pełna prywatność.
14 opcji rozmiaru bloku
Wybierz rozmiary bloków od 4×4 do 12×12, aby uzyskać optymalną równowagę jakość/rozmiar.
Kontrola jakości
Wybierz jakość kodowania od szybkiego do wyczerpującego, aby uzyskać idealny kompromis między szybkością a jakością.
Natychmiastowy podgląd
Zobacz podgląd obrazu w czasie rzeczywistym przed zakodowaniem do formatu ASTC.
Szybkie kodowanie
Kompresja oparta na WebAssembly zapewnia niemal natywną wydajność przeglądarki.
Bezpłatne i otwarte
Bez rejestracji, bez limitów, bez ukrytych kosztów. Korzystaj z niego swobodnie.
Jak korzystać z kodera ASTC
Prześlij swój obraz
Przeciągnij i upuść obraz PNG, JPG lub WebP. ASTC obsługuje dowolny wymiar, bez ograniczeń dotyczących wielokrotności.
Wybierz Rozmiar bloku
Wybierz rozmiar bloku w zależności od potrzeb: 4×4 dla najwyższej jakości, 12×12 dla maksymalnej kompresji.
Kodować
Narzędzie automatycznie koduje obraz do formatu ASTC. Postęp jest pokazywany w czasie rzeczywistym.
Pobierz plik ASTC
Pobierz skompresowany plik ASTC i użyj go w silniku gry lub aplikacji OpenGL/Vulkan.
Najczęściej zadawane pytania
Tak. Możesz użyć tego konwertera ASTC do kodowania PNG, JPG, WebP i innych popularnych formatów obrazów do plików tekstur .astc bezpośrednio w przeglądarce.
Mniejsze bloki (4×4, 5×4) zapewniają wyższą jakość, ale większe pliki. Większe bloki (10×10, 12×12) zapewniają lepszą kompresję, ale niższą jakość. 6×6 lub 8×8 to dobre, zrównoważone wybory.
Tak! ASTC natywnie obsługuje kanały alfa ze wszystkimi rozmiarami bloków, dzięki czemu idealnie nadaje się do elementów interfejsu użytkownika i przezroczystych tekstur.
ASTC jest obsługiwane na iOS (A8+), nowoczesnych urządzeniach z Androidem i platformach stacjonarnych z obsługą OpenGL ES 3.2+ lub Vulkan 1.0+.
ASTC generalnie zapewnia lepszą jakość niż ETC2 przy podobnych przepływnościach, z bardziej elastycznymi opcjami kompresji poprzez zmienne rozmiary bloków.
NIE! Całe kodowanie odbywa się całkowicie w przeglądarce przy użyciu zestawu WebAssembly. Twoje obrazy nigdy nie opuszczają Twojego urządzenia.