Bloga
Artykuły o formatach, technikach i najlepszych praktykach kompresji tekstur
Co to jest kompresja tekstur?
Wprowadzenie do kompresji tekstur: co to jest, dlaczego jest ważne i jak działa w nowoczesnych aplikacjach graficznych.
Format PKM i ETC: kompletny przewodnik
Obszerny przewodnik po formacie kontenera PKM i kompresji ETC/ETC2: struktura formatu, wersje, zalety i praktyczne zastosowanie.
Format ASTC: najlepszy przewodnik po kompresji tekstur
Obszerny przewodnik po ASTC (adaptacyjna skalowalna kompresja tekstur): elastyczne rozmiary bloków, poziomy jakości, zalety i praktyczne zastosowania.
Basis Universal: kompletny przewodnik po uniwersalnej kompresji tekstur
Obszerny przewodnik po Basis Universal: uniwersalny format transkodowania, tryby kompresji ETC1S/UASTC, kompatybilność między platformami i praktyczna implementacja.
Format DDS: kompletny przewodnik po kompresji tekstur DirectX
Obszerny przewodnik po formacie DDS (DirectDraw Surface): algorytmy kompresji BCn, struktura plików, akceleracja sprzętowa i zastosowania praktyczne.
Format PVR: kompletny przewodnik po kompresji tekstur PowerVR
Kompleksowy przewodnik po formacie PVR (PowerVR): algorytmy kompresji PVRTC, optymalizacja mobilna iOS, struktura plików i praktyczne zastosowania.
Format KTX: kompletny przewodnik po kontenerze tekstur Khronos
Kompleksowy przewodnik po formacie KTX (Khronos Tekstura): KTX1 vs KTX2, obsługiwane formaty kompresji, struktura plików, metadane i nowoczesne aplikacje graficzne.
Format KTX2: przyszłość nowoczesnej kompresji tekstur
Kompletny przewodnik po formacie KTX2 (Khronos Tekstura 2.0): Podstawa uniwersalnej superkompresji, system DFD, obsługa nowoczesnych procesorów graficznych i dlaczego jest to standard w aplikacjach Vulkan i WebGPU.
Kategorie artykułów
Podstawy
Podstawowe pojęcia i wprowadzenie do kompresji tekstur
Formaty
Zagłęb się w konkretne formaty kompresji i ich przypadki użycia
Optymalizacja
Optymalizacja wydajności i najlepsze praktyki