Konwerter DDS online - koduj obrazy (PNG/JPG) do formatu DDS za darmo
Darmowy konwerter i koder DDS online. Z łatwością konwertuj obrazy PNG, JPG i inne do formatu DirectDraw Surface (.dds) dzięki pełnej obsłudze kompresji BCn (BC1/BC3/BC7) dla DirectX i silników gier.
Related Resources
Step 1: Select Image
- Obsługiwane formaty: PNG, JPG, WebP, BMP
- Wymiary obrazu muszą być wielokrotnościami 4 (np. 512×512, 1024×1024)
HDR input note
HDR, EXR, and UltraHDR JPEG files can be used as inputs. Most current output paths still tone map into the RGBA8 encode pipeline; use DDS BC6H, KTX2 RGBA16F, or KTX2 RGBA32F when you need to preserve HDR source data as much as possible.
Funkcje
Oparta na przeglądarce
Nie jest wymagane przesyłanie danych na serwer, całe przetwarzanie odbywa się w przeglądarce
Pełna kompresja BCn
Obsługa wszystkich formatów kompresji BC1-BC7 (DXT1/3/5 i nowoczesny BCn)
Szybkie kodowanie
Kodowanie przyspieszone przez WebAssembly dla szybkich wyników
Wiele formatów
Obsługa formatów wejściowych PNG, JPG, WebP i BMP
Kontrola jakości
Wybieraj spośród różnych poziomów kompresji i formatów
Bezpłatne
Nie wymaga rejestracji ani płatności
Jak używać
Prześlij obraz
Przeciągnij i upuść plik obrazu lub kliknij, aby przeglądać. Upewnij się, że wymiary są wielokrotnością 4.
Wybierz Format
Wybierz format kompresji BCn w oparciu o typ tekstury i wymagania alfa.
Kodować
Obraz zostanie skompresowany do formatu DDS przy użyciu WebAssembly w celu szybkiego przetwarzania.
Pobierać
Pobierz zakodowany plik DDS do wykorzystania w aplikacjach DirectX.
Najczęściej zadawane pytania
DDS (DirectDraw Surface) to format kontenera tekstur firmy Microsoft dla aplikacji DirectX, obsługujący różne formaty kompresji.
BC1 oferuje podstawową kompresję RGB bez alfa, BC3 dodaje obsługę alfa, a BC7 zapewnia kompresję najwyższej jakości z zaawansowanymi funkcjami.
Kompresja BCn działa na blokach pikseli 4x4, dlatego aby zapewnić prawidłową kompresję, wymiary obrazu muszą być podzielne przez 4.
DDS jest przeznaczony głównie dla platform stacjonarnych i konsolowych. W przypadku urządzeń mobilnych rozważ użycie formatów ASTC lub ETC.
Obsługujemy formaty obrazów PNG, JPG, WebP i BMP jako dane wejściowe dla kodowania DDS.
Nie, całe przetwarzanie odbywa się lokalnie w przeglądarce przy użyciu zestawu WebAssembly. Twoje obrazy nigdy nie opuszczają Twojego urządzenia.