Web コンテナ
ブラウザ配信に実用的な KTX2 と Basis に集中します。
WebGL テクスチャ配信
一般的な画像からブラウザ向け KTX2 または Basis を作成し、対応環境では WebGPU への経路も残します。
ツール入口
現代的な Web 配信では KTX2、既存のランタイム変換パイプラインでは Basis Universal を選びます。
ブラウザ配信に実用的な KTX2 と Basis に集中します。
品質、サイズ、ランタイム要件に応じて UASTC、ETC1S、Basis を選びます。
互換性とコンテナ検証には WebGPU 対応ページと Texture Doctor を使えます。
KTX2 または Basis を選び、画像をアップロードしてブラウザ向け圧縮テクスチャを出力します。
現代的な配信は KTX2、既存パイプラインでは Basis を使います。
対応するラスター、HDR、EXR をエンコーダーに読み込みます。
Web アプリに入れる前に Texture Doctor で確認します。
多くの Web エンジンでは KTX2 が現代的な選択肢で、.basis 前提のパイプラインでは Basis が有用です。
対象ペイロードをランタイムがサポートすれば多くの場合使えます。対応確認と実機検証をしてください。
はい。ブラウザ内で実行され、テクスチャはアップロードされません。