WebGL テクスチャ配信

WebGL 配信用にテクスチャを変換

一般的な画像からブラウザ向け KTX2 または Basis を作成し、対応環境では WebGPU への経路も残します。

ツール入口

WebGL テクスチャ出力を選択

現代的な Web 配信では KTX2、既存のランタイム変換パイプラインでは Basis Universal を選びます。

このページで扱う内容

Web コンテナ

ブラウザ配信に実用的な KTX2 と Basis に集中します。

圧縮選択

品質、サイズ、ランタイム要件に応じて UASTC、ETC1S、Basis を選びます。

ランタイム確認

互換性とコンテナ検証には WebGPU 対応ページと Texture Doctor を使えます。

使い方

KTX2 または Basis を選び、画像をアップロードしてブラウザ向け圧縮テクスチャを出力します。

  1. 01

    Web コンテナを選択

    現代的な配信は KTX2、既存パイプラインでは Basis を使います。

  2. 02

    ソーステクスチャをアップロード

    対応するラスター、HDR、EXR をエンコーダーに読み込みます。

  3. 03

    出力を検証

    Web アプリに入れる前に Texture Doctor で確認します。

FAQ

多くの Web エンジンでは KTX2 が現代的な選択肢で、.basis 前提のパイプラインでは Basis が有用です。

対象ペイロードをランタイムがサポートすれば多くの場合使えます。対応確認と実機検証をしてください。

はい。ブラウザ内で実行され、テクスチャはアップロードされません。

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