WebGPU 対応チェック

このブラウザの WebGPU 圧縮テクスチャ対応を確認

BC、ETC2、ASTC の WebGPU 機能フラグをローカルで確認し、対象ランタイムに合う出力を選びます。

ツール入口

ブラウザ対応と Web テクスチャ出力

検出後に KTX2 または Web プリセットで、対象デバイスに合うテクスチャを作成します。

WebGPU 圧縮機能チェック

このブラウザの WebGPU アダプターにある圧縮テクスチャ機能を確認します。

チェックを実行して対応状況を確認します。

BC 圧縮

BC1、BC3、BC5、BC6H、BC7 に使われるデスクトップ GPU 系列です。

不明

ETC2 圧縮

モバイルと WebGL でよく使われる ETC2 向け系列です。

不明

ASTC 圧縮

柔軟なブロックサイズと高品質を持つ現代的なモバイル GPU 系列です。

不明

このページで扱う内容

機能フラグ

WebGPU アダプターから BC、ETC2、ASTC の圧縮機能を確認します。

出力ガイド

対応結果を KTX2 とプラットフォームプリセットの実ツールにつなげます。

ローカル処理

検出と変換はブラウザ内で実行され、変換は WebAssembly を使います。

使い方

ブラウザ機能を確認し、対応する GPU 圧縮ファミリに合う変換手順を選びます。

  1. 01

    対応チェックを実行

    このブラウザの WebGPU アダプター機能を問い合わせます。

  2. 02

    BC、ETC2、ASTC を確認

    結果を対象デバイスとレンダリングバックエンドに照合します。

  3. 03

    合うテクスチャをエンコード

    KTX2 エンコーダーまたは Web プリセットでコンテナを出力します。

FAQ

いいえ。ローカルの WebGPU アダプターと機能フラグだけを確認します。

KTX2 は Basis Universal や圧縮済みテクスチャを運べる実用的な配信用コンテナです。

WebGL 経路にも使える KTX2 または Basis 出力を使い、対象環境で検証します。

関連テクスチャツール

WebGPU 圧縮テクスチャ対応チェッカー | Texture Compression Online