オンライン KTX2 コンバーター (KTX2 エンコーダー) - PNG/JPG から KTX2
汎用性の高い KTX2 のエンコード。UASTC などを有給する高速な変換エンジン (.ktx2) に変換します。
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Step 1: Select Image
HDR input note
HDR, EXR, and UltraHDR JPEG files can be used as inputs. Most current output paths still tone map into the RGBA8 encode pipeline; use DDS BC6H, KTX2 RGBA16F, or KTX2 RGBA32F when you need to preserve HDR source data as much as possible.
基本ユニバーサル圧縮
Basis Universal コーデックを使用して最適な圧縮率を実現
フォーマットのサポート
UASTC と ETC1S の両方の圧縮モードをサポート
ミップマップの生成
効率的なレンダリングのためのミップマップ チェーンを自動的に生成します。
クロノススタンダード
互換性を最大限に高めるために準拠した KTX2 ファイルを作成します
ブラウザベース
すべての処理はブラウザ内でローカルに行われます
アップロードは不要です
画像がデバイスから離れることはありません
使い方
画像をアップロードする
デバイスから画像ファイルをドラッグ アンド ドロップまたは選択します
フォーマットの選択
品質には UASTC を選択し、圧縮には ETC1S を選択します
エンコード
「エンコード」をクリックして画像を KTX2 形式に変換します
ダウンロード
圧縮された KTX2 テクスチャ ファイルをダウンロードします
よくある質問
はい。JPG、PNG などを .ktx2 へエンコードでき、UASTC または ETC1S 圧縮を選べます。
UASTC は優れた視覚的忠実度を備えた高品質の圧縮 (4:1 比率) を提供し、ETC1S は高品質でユニバーサルなトランスコーディング サポートを備えた高品質の圧縮 (8:1 比率) を提供します。
はい、エンコーダーは、3D アプリケーションでの効率的な詳細レベルのレンダリングのために完全なミップマップ チェーンを自動的に生成します。
KTX2 ファイルには、アプリケーションに KTX2 ローダー ライブラリが必要です。最新のグラフィック エンジンとフレームワークは、ネイティブまたはプラグインを通じて KTX2 形式をサポートしています。
圧縮率はコンテンツによって異なります。非圧縮テクスチャと比較して、UASTC は通常 3:1 ~ 4:1 の圧縮を達成しますが、ETC1S は 6:1 ~ 8:1 の圧縮を達成できます。
はい、UASTC モードと ETC1S モードの両方がアルファ チャネルをサポートしています。エンコーダーは、ソース画像からアルファ情報を自動的に検出して保存します。