テクスチャ圧縮オンラインについて

無料のオンライン圧縮テクスチャ エンコーダ/デコーダ ツール

Texture Compression Online は、ゲーム開発者、3D アーティスト、グラフィック エンジニアがブラウザで直接圧縮テクスチャ形式をエンコードおよびデコードできるように設計された無料の Web ベース ツールです。

私たちの使命

私たちは、テクスチャ圧縮ツールはアクセスしやすく、高速で、プライバシーを重視したものでなければならないと考えています。私たちの使命は、ブラウザ内で完全に動作するプロ仕様のテクスチャ処理ツールを提供し、ファイルがデバイスから離れることがないようにすることです。

主な特長

100% ブラウザベース

すべてのテクスチャ処理は、WebAssembly テクノロジーを使用してローカルで行われます。サーバーへのアップロードや待ち時間はなく、完全なプライバシーが保たれます。

複数のフォーマットのサポート

PKM (ETC1)、KTX、KTX2、DDS、ASTC、PVR、Basis Universal、CRN などの業界標準のテクスチャ フォーマットのサポート。

リアルタイムプレビュー

WebGL を利用したテクスチャ プレビューには、ズーム、パン、個別のチャネル表示機能が備わっています。

永久無料

サブスクリプション、隠れた料金、登録は必要ありません。ブラウザを開いて作業を開始するだけです。

クロスプラットフォーム

Windows、macOS、Linux、さらには最新のブラウザを搭載したモバイル デバイスでも動作します。

オープンスタンダード

オープン Web 標準に基づいて構築されており、Unity、Unreal Engine、その他のゲーム エンジンで使用されるテクスチャ形式と互換性があります。

テクノロジースタック

Texture Compression Online は、最新の Web テクノロジーを使用して構築されています。

Next.js 15 - 本番環境用の React フレームワーク
WebAssembly - ネイティブに近いテクスチャ処理のパフォーマンス
WebGL - ハードウェアアクセラレーションによるテクスチャレンダリング
TypeScript - タイプセーフな開発
Tailwind CSS - 最新のスタイル フレームワーク
Cloudflare ページ - グローバルエッジネットワーク展開

このツールを使用するのは誰ですか?

ゲーム開発者

テクスチャをモバイル、コンソール、PC ゲーム用のプラットフォーム固有の圧縮形式に変換します。

3Dアーティスト

ゲーム エンジンに統合する前に、圧縮テクスチャをプレビューして検証します。

グラフィックエンジニア

テクスチャ圧縮アーティファクトを分析し、メモリ使用量を最適化します。

学生と教育者

テクスチャ圧縮アルゴリズムとそのトレードオフについて学びます。

プライバシーとセキュリティ

あなたのプライバシーは私たちの最優先事項です:

  • ファイルは完全にブラウザ内で処理され、サーバーにアップロードされることはありません
  • テクスチャ ファイルや個人データを収集または保存することはありません
  • アカウントの作成やメールアドレスは必要ありません

お問い合わせとサポート

質問がある場合、またはサポートが必要な場合は、私たちがお手伝いいたします: