オンライン PKM コンバーター (PKM エンコーダー) - JPG/PNG から ETC1 へ

高い信頼性を持つ PKM オンラインのコンバーター。PNG やその他のJPG フォーマットのイメージを Android 開発に完璧な効率良い ETC1 描写 .pkm ファイルへ高速処理で使用できます。

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1Step 1: Select Image
2Step 2: Adjust Settings
3プレビュー、エンコードとダウンロード

Step 1: Select Image

- サポートされている形式: PNG、JPG、WebP

- 寸法は 4 の倍数である必要があります (例: 512×512、1024×256)。

HDR input note

HDR, EXR, and UltraHDR JPEG files can be used as inputs. Most current output paths still tone map into the RGBA8 encode pipeline; use DDS BC6H, KTX2 RGBA16F, or KTX2 RGBA32F when you need to preserve HDR source data as much as possible.

主な機能

100% ブラウザ完結

すべてのエンコードはブラウザ内で完結。サーバー送信不要。

ETC1/ETC2 対応

互換性重視の ETC1 と高品質な ETC2 を選択可能。

高速エンコード

WebAssembly によりネイティブに近い処理速度を実現。

形式選択

ターゲット環境に合わせて圧縮形式を選択。

バッチ向け

ドラッグ&ドロップで複数画像を素早く処理。

無料&オープン

登録不要・制限なし・完全無料。

PKM エンコーダの使用方法

1

画像をアップロード

PNG/JPG/WebP をドラッグ&ドロップ。解像度は 4 の倍数にしてください。

2

圧縮形式を選択

互換性重視なら ETC1、品質重視なら ETC2 を選択。

3

エンコード

ETC 圧縮で PKM 形式に変換。進捗がリアルタイムで表示されます。

4

PKM をダウンロード

圧縮済み PKM を保存して Android / OpenGL ES で利用。

よくある質問

PKM は、Ericsson によって開発された ETC1 圧縮テクスチャのコンテナ形式です。これは、テクスチャを効率的に保存するために Android ゲーム開発で広く使用されています。

ETC1 圧縮は 4×4 ピクセル ブロックに対して機能します。 4 の倍数ではないサイズの画像は適切に圧縮できません。

ETC2 はより優れた品質を提供し、ETC1 と下位互換性があります。 ETC1 は古いデバイスでより広くサポートされていますが、ETC2 が最新の標準です。

いいえ、ETC1 は RGB のみをサポートします (アルファ チャネルはサポートしません)。透明度が必要な場合は、ETC2 RGBA 形式または別個のアルファ テクスチャの使用を検討してください。

ETC1 は、RGB テクスチャに対して約 6:1 の圧縮率を提供します。 512×512 RGB 画像 (非圧縮で 768KB) は、圧縮すると最大 128KB になります。

いいえ!すべてのエンコードは WebAssembly を使用してブラウザ内で完全に行われます。画像がデバイスから離れることはありません。