オンライン PKM ビューアーおよびデコーダー - ファイルのインスペクト、表示

効率的にプロ使用を実現するための一連の機能を含むビューア。オンラインで高速にファイル .pkm をインポートしプレビュー、確認します。後から汎用的な画像の形式 PNG へエクスポートできます。

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PKM ファイルをアップロード

主な機能

100% ブラウザ完結

すべてローカルでデコード。アップロード不要で高いプライバシー。

複数形式対応

ETC1、ETC2 RGB、ETC2 RGBA、ETC2 RGBA1 をデコード可能。

即時プレビュー

キャンバス描画でリアルタイム表示。

チャンネルビュー

RGBA / RGB / R / G / B / A を個別確認。

PNG へ書き出し

デコード結果を標準 PNG として保存。

無料&高速

登録不要・制限なし・WebAssembly 高速処理。

PKM デコーダーの使用方法

1

PKM をアップロード

.pkm をドラッグ&ドロップ、または参照で選択。ETC1 圧縮の PKM に対応。

2

ファイル情報を確認

解像度、圧縮形式、サイズなどを自動解析して表示。

3

プレビューと解析

ズーム、リセット、チャンネル切替でテクスチャ内容を確認。

4

必要なら書き出し

必要に応じて PNG で保存し、他ツールで利用。

よくある質問

PKM は、ETC1 (Ericsson Texture Compression) 圧縮テクスチャを保存するために Ericsson によって開発されたテクスチャ コンテナ形式です。 Android ゲーム開発でテクスチャを効率的に保存するためによく使用されます。

PKM ファイルは特に ETC1 圧縮をサポートしており、RGB テクスチャに 6:1 の圧縮率を提供します。 ETC1 はモバイル GPU で広くサポートされており、品質とサイズのバランスが優れています。

はい、絶対に。すべての PKM ファイルの処理は、WebAssembly を使用してブラウザ内で完全に行われます。ファイルがサーバーにアップロードされることはなく、完全なプライバシーとセキュリティが確保されます。

デコーダは、最大 100MB のサイズの PKM ファイルを処理できます。ほとんどのゲーム テクスチャはこの制限を大幅に下回っていますが、非常に大きなテクスチャ アトラスは分割する必要がある場合があります。

はい、デコーダはミップマップ チェーンを含む PKM ファイルをサポートしています。すべてのミップマップ レベルが解析され、プレビュー パネルで個別に表示できます。

PKM デコーダは、Chrome、Firefox、Safari、Edge (バージョン 79 以降) など、WebAssembly と WebGL をサポートするすべての最新ブラウザで動作します。

ページが読み込まれると、コアのデコード機能がオフラインで動作します。ただし、最初のページの読み込みでは、WebAssembly デコーダ モジュールをダウンロードするためにインターネット接続が必要です。

PKM ファイルを作成するには、エンコーダ ツール、または ETC1 圧縮と PKM 出力をサポートする Mali Texture Compression Tool や PVRTexTool などの他のテクスチャ圧縮ツールを使用する必要があります。

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