テクスチャエンコーダー

画像を圧縮テクスチャ形式に変換し、ゲームや 3D アプリの性能を最適化

利用可能な形式

DDS

DirectDraw Surface

提供中

BC1-BC7 圧縮に対応した DirectX テクスチャ形式

対応形式:

BC1-BC7DXT1-5
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KTX2

Khronos Texture 2.0

提供中

最新アプリ向け Basis Universal 超圧縮対応の Khronos Texture 2.0

対応形式:

ETC1SUASTCASTCBCN
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ASTC

Adaptive Scalable Texture Compression

提供中

全プラットフォーム向け、14 種類のブロックサイズを持つ高機能圧縮

対応形式:

ASTC 4×4ASTC 6×6ASTC 8×8+ 11 more
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Basis Universal

Basis Universal

提供中

ユニバーサルトランスコード形式。実行時に ETC/ASTC/BCN へ変換

対応形式:

ETC1SUASTC
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PVR

PVR

提供中

iOS と PowerVR プラットフォーム向けテクスチャ形式

対応形式:

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KTX

Khronos Texture

提供中

複数の圧縮アルゴリズムに対応した Khronos 標準形式

対応形式:

ETCPVRTCASTCBCN
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PKM

Ericsson Texture Compression

提供中

Android とモバイル向けの ETC1/ETC2 圧縮

対応形式:

ETC1ETC2
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CRN

Crunch Texture

提供中

画像を Crunch CRN 形式へエンコード(初版は BC1/BC3 対応)

対応形式:

BC1BC3
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このエンコーダーを選ぶ理由

100% ブラウザ完結

インストール不要。ブラウザ上で直接テクスチャをエンコード。

多形式対応

PKM、ASTC、KTX、DDS など複数コンテナ形式に対応。

高品質出力

高度な圧縮アルゴリズムで品質とサイズの最適なバランスを実現。

高速エンコード

WebAssembly によりネイティブに近い性能。

プライバシー重視

すべてローカル処理。画像データは端末外へ送信されません。

無料&オープン

登録不要・制限なし・完全無料。

使い方

1

形式を選択

対象プラットフォームと要件に合うテクスチャ形式を選択。

2

画像をアップロード

PNG/JPG/WebP をドラッグ&ドロップ。

3

設定を調整

品質、ブロックサイズなど形式固有オプションを調整。

4

結果をダウンロード

圧縮後のテクスチャを保存してプロジェクトで利用。

テクスチャエンコーダー - 画像を圧縮テクスチャ形式へ変換