ASTC フォーマットハブ - オンライン ASTC コンバーターとデコーダー
適応型のスケーラブルなテクスチャ圧縮
オンラインでの完全な ASTC フォーマットツール。究極の ASTC 変換および ASTC ビューア。
ASTCフォーマットについて
ASTC (Adaptive Scalable Texture Compression) は、ARM によって開発された最先端の非可逆テクスチャ圧縮形式です。 14 の異なるブロック サイズで優れた柔軟性を提供し、圧縮率と品質のトレードオフをきめ細かく制御できます。
適応ブロックサイズ
4×4 から 12×12 までの 14 のブロック サイズ オプションにより、品質とファイル サイズを正確に制御できます。
優れた品質
高度なエンコード アルゴリズムにより、同等のビット レートで ETC2 や PVRTC よりも優れた視覚品質を実現します。
最新のプラットフォームのサポート
iOS、Android、デスクトップ プラットフォームを含む、すべての OpenGL ES 3.2+ および Vulkan デバイスでサポートされています。
柔軟なエンコーディング
すべてのブロック サイズで完全なアルファ チャネルをサポートし、LDR、HDR、および 3D テクスチャをサポートします。
技術仕様
利用可能なブロックサイズ
ASTC は 14 の異なるブロック サイズをサポートしており、それぞれが異なる圧縮率を提供します。
圧縮の詳細
ビットレートは0.89 bpp (12×12) ~ 8.00 bpp (4×4)
優れた視覚品質を実現する高度な知覚誤差メトリクス
ハードウェアサポート
OpenGL ES 3.2+ または Vulkan 1.0+
iOS (A8+)、Android、Windows、macOS、Linux、WebGL 2.0 (拡張機能あり)
一般的な使用例
モバイルゲーム開発
高品質のビジュアルと効率的なメモリ使用を必要とする最新のモバイル ゲーム向けの主要なテクスチャ形式。
HDR テクスチャ
ネイティブ HDR サポートにより、ASTC はハイ ダイナミック レンジの環境マップと照明データに最適です。
法線マップ
法線マップや精度が重要なその他のデータ テクスチャに優れた品質を提供します。
UI とアルファ テクスチャ
すべてのブロック サイズで完全なアルファ チャネルをサポートし、UI 要素や透明なテクスチャに最適です。
ASTC と他の形式
より柔軟な圧縮オプションを備えた同等のビット レートで ETC2 よりも高品質
特定の GPU に限定されず、PVRTC よりも高品質で幅広いハードウェアをサポート
モバイル GPU との互換性を維持しながら、BCN フォーマットで競争力のある品質を実現
ハードウェア アクセラレーションによる解凍により、PNG よりもファイル サイズが大幅に小さくなります