PSNR (дБ)
Пиковое отношение сигнала к шуму по R, G и B. Каждые 3 дБ примерно вдвое уменьшают квадратичную ошибку. Выше примерно 40 дБ разницу трудно заметить; ниже примерно 30 дБ артефакты обычно очевидны.
Лаборатория сравнения форматов
Закодируйте одно изображение в BC, ETC, ASTC и Basis Universal теми же кодировщиками, что и наши инструменты, и сравните качество, размер файла и видеопамять по реальным измерениям.
Перетащите изображение сюда или выберите файл
Загрузка изображения…
Крупные изображения только уменьшаются, но не увеличиваются, и обрезаются до целых блоков 4×4.
Изображения не покидают ваш браузер.
Каждый формат кодируется и декодируется в фоновом воркере.
Выберите форматы и запустите сравнение, чтобы увидеть здесь измерения.
Пиковое отношение сигнала к шуму по R, G и B. Каждые 3 дБ примерно вдвое уменьшают квадратичную ошибку. Выше примерно 40 дБ разницу трудно заметить; ниже примерно 30 дБ артефакты обычно очевидны.
Структурное сходство по яркости, от 0 до 1. Лучше PSNR замечает размытие и блочность, но не учитывает сдвиги цвета, поэтому смотрите на обе метрики вместе.
Сколько занимает текстура после загрузки, без мип-уровней. Зависит только от формата и размера; полная цепочка мип-уровней добавляет около 33%.
Закодированный контейнер на диске. Файлы Basis суперсжаты и могут быть намного меньше, чем их объём в GPU; файлы DDS, PKM и ASTC — это данные GPU плюс небольшой заголовок.
Увеличьте масштаб и включите сетку, чтобы увидеть границы блоков. Артефакты вдоль сетки появляются из-за решений, которые кодировщик принял для каждого блока.
Каждый формат использует настройки по умолчанию со своей страницы кодировщика, например ASTC с качеством medium. Для финальных ресурсов откройте нужный кодировщик и настройте качество, цветовое пространство и мип-уровни.
Да. Инструмент запускает те же кодировщики и декодеры WebAssembly, что и наши страницы кодирования и декодирования, и измеряет декодированные пиксели. GPU может округлять некоторые форматы немного иначе, поэтому разницу меньше примерно 1 дБ считайте ничьей.
Файлы Basis перекодируются на каждом устройстве. ETC1S обычно превращается в BC1 или ETC1 с 4 битами на тексель, а UASTC — в BC7 или ASTC 4×4 с 8 битами на тексель. Качество здесь измеряется на прямом декодировании в RGBA; перекодирование в формат GPU может добавить небольшую потерю.
Альфа сохраняется и измеряется в отдельном столбце PSNR. Форматы, которые не могут её сохранить, отмечены в списке: кодировщик BC1 отклоняет прозрачные изображения, а ETC1 и ETC2 RGB отбрасывают альфу. Для прозрачных текстур используйте BC3, BC7, ETC2 RGBA, ASTC или Basis.
Нет. Изображения декодируются, кодируются и измеряются в вашем браузере, и ничего не отправляется на сервер.