Кодер текстур
Преобразование изображений в форматы сжатых текстур для оптимальной производительности в играх и 3D-приложениях.
Доступные форматы
DDS
DirectDraw Surface
Формат текстур DirectX с поддержкой сжатия BC1-BC7.
Поддерживаемые форматы:
KTX2
Khronos Texture 2.0
Khronos Texture 2.0 с суперсжатием Basis Universal для современных приложений
Поддерживаемые форматы:
ASTC
Adaptive Scalable Texture Compression
Расширенное сжатие с 14 вариантами размера блока для всех платформ.
Поддерживаемые форматы:
Basis Universal
Basis Universal
Универсальный формат транскодера, транскодирование во время выполнения в ETC/ASTC/BCN
Поддерживаемые форматы:
KTX
Khronos Texture
Стандартный формат Khronos, поддерживающий несколько алгоритмов сжатия.
Поддерживаемые форматы:
PKM
Ericsson Texture Compression
Сжатие ETC1/ETC2 для Android и мобильных устройств
Поддерживаемые форматы:
CRN
Crunch Texture
Кодируйте изображения в формат Crunch CRN (первая версия поддерживает BC1/BC3)
Поддерживаемые форматы:
Почему стоит выбрать наш кодировщик?
100 % на основе браузера
Установка не требуется. Кодируйте текстуры прямо в браузере.
Несколько форматов
Поддержка PKM, ASTC, KTX, DDS и других форматов контейнеров текстур.
Высокое качество вывода
Усовершенствованные алгоритмы сжатия обеспечивают оптимальное качество и размер файла.
Быстрое кодирование
Кодирование на основе WebAssembly для обеспечения производительности, близкой к исходной.
Конфиденциальность прежде всего
Вся обработка происходит локально. Ваши изображения никогда не покидают ваше устройство.
Бесплатно и открыто
Никакой регистрации, никаких ограничений, использование совершенно бесплатно.
Как это работает
Выберите формат
Выберите формат текстур, который лучше всего соответствует вашей целевой платформе и требованиям.
Загрузить изображение
Перетащите файл изображения PNG, JPG или WebP.
Настроить параметры
Настройте качество сжатия, размер блока и другие параметры, специфичные для формата.
Скачать результат
Загрузите сжатый файл текстуры и используйте его в своем проекте.