Блог
Статьи о форматах, методах и лучших практиках сжатия текстур.
Что такое сжатие текстур?
Введение в сжатие текстур: что это такое, почему оно важно и как оно работает в современных графических приложениях.
Формат PKM и ETC: полное руководство
Полное руководство по формату контейнера PKM и сжатию ETC/ETC2: структура формата, версии, преимущества и практическое использование.
Формат ASTC: полное руководство по сжатию текстур
Полное руководство по ASTC (адаптивное масштабируемое сжатие текстур): гибкие размеры блоков, уровни качества, преимущества и практическое применение.
Basis Universal: Полное руководство по универсальному сжатию текстур
Полное руководство по Basis Universal: универсальный формат транскодирования, режимы сжатия ETC1S/UASTC, кроссплатформенная совместимость и практическая реализация.
Формат DDS: полное руководство по сжатию текстур DirectX
Полное руководство по формату DDS (DirectDraw Surface): алгоритмы сжатия BCn, структура файлов, аппаратное ускорение и практическое применение.
Формат PVR: полное руководство по сжатию текстур PowerVR
Полное руководство по формату PVR (PowerVR): алгоритмы сжатия PVRTC, мобильная оптимизация iOS, файловая структура и практическое применение.
Формат KTX: полное руководство по контейнеру текстур Khronos
Полное руководство по формату KTX (Khronos Texture): KTX1 и KTX2, поддерживаемые форматы сжатия, файловая структура, метаданные и современные графические приложения.
Формат KTX2: будущее современного сжатия текстур
Полное руководство по формату KTX2 (Khronos Texture 2.0): базовое универсальное суперсжатие, система DFD, поддержка современных графических процессоров и почему он является стандартом для приложений Vulkan и WebGPU.
Категории статей
Основы
Фундаментальные понятия и введение в сжатие текстур.
Форматы
Глубокое погружение в конкретные форматы сжатия и варианты их использования.
Оптимизация
Оптимизация производительности и лучшие практики