Онлайн-просмотрщик и декодер PKM — просмотр, чтение и преобразование PKM в PNG

Онлайн-просмотрщик PKM профессионального уровня. Быстро загружайте файлы .pkm в свой браузер, извлекайте или просматривайте информацию о сжатии текстур ETC1 и быстро конвертируйте PKM в PNG.

Related Resources

Загрузить файл PKM

Ключевые возможности

100 % на основе браузера

Все декодирование происходит локально. Никаких загрузок, полная конфиденциальность.

Поддержка нескольких форматов

Декодирование форматов ETC1, ETC2 RGB, ETC2 RGBA и ETC2 RGBA1.

Мгновенный предварительный просмотр

Предварительный просмотр текстур в реальном времени с рендерингом холста.

Просмотр каналов

Просматривайте каналы RGBA, RGB или отдельные каналы R/G/B/A отдельно.

Экспорт в PNG

Загрузите декодированные текстуры как стандартные изображения PNG.

Бесплатно и быстро

Никаких ограничений, никакой регистрации, скорость на базе WebAssembly.

Как использовать декодер PKM

1

Загрузите свой файл PKM

Перетащите файл .pkm в область загрузки или щелкните, чтобы просмотреть и выбрать файл на своем компьютере. Инструмент поддерживает файлы PKM со сжатием ETC1.

2

Просмотр информации о файле

После загрузки декодер автоматически анализирует файл PKM и отображает подробную информацию, включая размеры, формат сжатия и размер файла.

3

Предварительный просмотр и проверка

Используйте панель предварительного просмотра, чтобы визуализировать текстуру. Вы можете увеличивать/уменьшать масштаб, сбрасывать вид и переключаться между различными цветовыми каналами (RGBA, RGB или отдельными каналами R/G/B/A).

4

Экспортируйте, если необходимо

Загрузите декодированную текстуру в формате PNG для использования в других приложениях или дальнейшей обработки.

Часто задаваемые вопросы

PKM — это формат контейнера текстур, разработанный Ericsson для хранения сжатых текстур ETC1 (Ericsson Texture Compression). Он обычно используется при разработке игр для Android для эффективного хранения текстур.

Файлы PKM специально поддерживают сжатие ETC1, которое обеспечивает степень сжатия 6:1 для текстур RGB. ETC1 широко поддерживается мобильными графическими процессорами и обеспечивает хороший баланс качества и размера.

Да, абсолютно. Вся обработка файлов PKM происходит полностью в вашем браузере с использованием WebAssembly. Ваши файлы никогда не загружаются на какой-либо сервер, что обеспечивает полную конфиденциальность и безопасность.

Декодер может обрабатывать файлы PKM размером до 100 МБ. Большинство игровых текстур значительно ниже этого предела, но очень большие атласы текстур, возможно, придется разделить.

Да, декодер поддерживает файлы PKM с цепочками MIP-карт. Все уровни MIP-карт будут проанализированы, и их можно будет просмотреть по отдельности на панели предварительного просмотра.

Декодер PKM работает во всех современных браузерах, поддерживающих WebAssembly и WebGL, включая Chrome, Firefox, Safari и Edge (версия 79+).

После загрузки страницы основные функции декодирования работают в автономном режиме. Однако для начальной загрузки страницы требуется подключение к Интернету для загрузки модуля декодера WebAssembly.

Чтобы создать файлы PKM, вам потребуется использовать наш инструмент кодирования или другие инструменты сжатия текстур, такие как Mali Texture Compression Tool или PVRTexTool, которые поддерживают сжатие ETC1 и вывод PKM.

Похожие запросы