텍스처 압축 형식
주요 압축 텍스처 형식이 어디에 쓰이는지, 어떤 워크플로에 맞는지, 어떤 온라인 도구를 써야 하는지 확인하세요.
주요 형식
- ASTC: 모바일 GPU에서 흔히 쓰이며 품질이 높고 블록 크기를 유연하게 조정할 수 있습니다.
- KTX2: 범용 GPU 텍스처 배포에 적합한 최신 Khronos 컨테이너입니다.
- DDS: DirectX와 게임 워크플로에서 많이 쓰이며 BC1부터 BC7까지 다룹니다.
- PVR / PKM / KTX: PowerVR, ETC, 레거시 Khronos 컨테이너 시나리오에 초점을 둡니다.
빠른 진입점
각 워크플로에 맞는 뷰어, 변환기, 형식 안내 페이지로 바로 이동하세요.