온라인 PKM 뷰어 및 디코더 - 열기, 읽기 및 PNG 추출 및 변환
세밀하게 작동하는 전문가 옵션의 브라우저 전용 뷰어. ETC1에 대한 .pkm 속성 업로드 확인 및 세밀한 모니터링은 물론 필요에따라 PNG로 재가공 처리 가능.
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PKM 파일 업로드
주요 기능
100% 브라우저 기반
모든 디코딩이 로컬에서 처리되며 업로드가 필요 없습니다.
다중 포맷 지원
ETC1, ETC2 RGB, ETC2 RGBA, ETC2 RGBA1 디코딩 지원.
즉시 미리보기
캔버스 기반 실시간 텍스처 미리보기.
채널 뷰어
RGBA/RGB 또는 개별 R/G/B/A 채널 확인 가능.
PNG 내보내기
디코딩한 텍스처를 표준 PNG로 저장.
무료 & 빠름
제한 없이 무료, WebAssembly 기반 고속 처리.
PKM 디코더를 사용하는 방법
PKM 파일 업로드
.pkm 파일을 드래그 앤 드롭하거나 파일 선택으로 업로드하세요.
파일 정보 확인
해상도, 압축 포맷, 파일 크기 등 상세 정보를 자동 파싱합니다.
미리보기 및 분석
줌/리셋/채널 전환으로 텍스처를 상세히 확인하세요.
필요 시 내보내기
PNG로 내보내어 편집이나 분석에 활용하세요.
자주 묻는 질문
PKM은 ETC1(Ericsson Texture Compression) 압축 텍스처를 저장하기 위해 Ericsson에서 개발한 텍스처 컨테이너 형식입니다. 효율적인 텍스처 저장을 위해 Android 게임 개발에 일반적으로 사용됩니다.
PKM 파일은 특히 RGB 텍스처에 6:1 압축 비율을 제공하는 ETC1 압축을 지원합니다. ETC1은 모바일 GPU에서 널리 지원되며 우수한 품질 대 크기 균형을 제공합니다.
네, 물론이죠. 모든 PKM 파일 처리는 WebAssembly를 사용하여 브라우저에서 전적으로 이루어집니다. 귀하의 파일은 어떤 서버에도 업로드되지 않으므로 완전한 개인정보 보호와 보안이 보장됩니다.
디코더는 최대 100MB 크기의 PKM 파일을 처리할 수 있습니다. 대부분의 게임 텍스처는 이 제한보다 훨씬 낮지만 매우 큰 텍스처 아틀라스는 분할해야 할 수도 있습니다.
예, 디코더는 밉맵 체인이 있는 PKM 파일을 지원합니다. 모든 밉맵 레벨은 구문 분석되며 미리보기 패널에서 개별적으로 볼 수 있습니다.
PKM 디코더는 Chrome, Firefox, Safari 및 Edge(버전 79+)를 포함하여 WebAssembly 및 WebGL을 지원하는 모든 최신 브라우저에서 작동합니다.
페이지가 로드되면 핵심 디코딩 기능이 오프라인으로 작동합니다. 그러나 초기 페이지 로드 시 WebAssembly 디코더 모듈을 다운로드하려면 인터넷 연결이 필요합니다.
PKM 파일을 생성하려면 당사의 인코더 도구나 ETC1 압축 및 PKM 출력을 지원하는 Mali Texture Compression Tool 또는 PVRTexTool과 같은 기타 텍스처 압축 도구를 사용해야 합니다.