온라인 PKM 변환기 (PKM 인코더) - PNG와 JPG를 ETC1 형식 변경
Android 생태계와 OpenGL ES 관련 앱에서 효율적인 구동을 보여주기 위한 무료 기반의 신뢰도 높은 처리 변환 성능을 가진 인코더. JPG 및 다른 압축없는 이미지를 .pkm파일 (ETC1)로 인코딩 가능.
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Step 1: Select Image
- 지원되는 형식: PNG, JPG, WebP
- 크기는 4의 배수여야 합니다(예: 512×512, 1024×256).
HDR input note
HDR, EXR, and UltraHDR JPEG files can be used as inputs. Most current output paths still tone map into the RGBA8 encode pipeline; use DDS BC6H, KTX2 RGBA16F, or KTX2 RGBA32F when you need to preserve HDR source data as much as possible.
주요 기능
100% 브라우저 기반
모든 인코딩이 브라우저에서 수행되며 서버 업로드가 필요 없습니다.
ETC1 & ETC2 지원
호환성 중심 ETC1과 품질 중심 ETC2를 선택할 수 있습니다.
빠른 인코딩
WebAssembly 기반으로 네이티브급 성능을 제공합니다.
포맷 선택
대상 플랫폼에 맞는 압축 포맷을 선택하세요.
배치 처리 친화적
드래그 앤 드롭으로 여러 이미지를 빠르게 처리합니다.
무료 & 오픈
가입 없이 제한 없이 무료로 사용 가능합니다.
PKM 인코더 사용 방법
이미지 업로드
PNG/JPG/WebP 이미지를 업로드하세요. 해상도는 4의 배수여야 합니다.
압축 포맷 선택
호환성이 중요하면 ETC1, 품질이 중요하면 ETC2를 선택하세요.
인코딩
도구가 ETC 압축으로 PKM 파일을 생성하며 진행 상태를 표시합니다.
PKM 파일 다운로드
생성된 PKM 파일을 다운로드하여 Android/OpenGL ES에서 사용하세요.
자주 묻는 질문
PKM은 Ericsson이 개발한 ETC1 압축 텍스처용 컨테이너 형식입니다. 효율적인 텍스처 저장을 위해 Android 게임 개발에 널리 사용됩니다.
ETC1 압축은 4×4 픽셀 블록에서 작동합니다. 4의 배수가 아닌 크기의 이미지는 제대로 압축될 수 없습니다.
ETC2는 더 나은 품질을 제공하며 ETC1과 역호환됩니다. ETC1은 구형 장치에서 더 광범위하게 지원되는 반면 ETC2는 최신 표준입니다.
아니요, ETC1은 RGB만 지원합니다(알파 채널 없음). 투명성이 필요한 경우 ETC2 RGBA 형식이나 별도의 알파 텍스처를 사용하는 것이 좋습니다.
ETC1은 RGB 텍스처에 대해 약 6:1의 압축 비율을 제공합니다. 512×512 RGB 이미지(압축되지 않은 경우 768KB)는 압축하면 ~128KB가 됩니다.
아니요! 모든 인코딩은 WebAssembly를 사용하여 브라우저에서 완전히 이루어집니다. 귀하의 이미지는 귀하의 장치를 떠나지 않습니다.