온라인 PKM 변환기 (PKM 인코더) - PNG와 JPG를 ETC1 형식 변경

Android 생태계와 OpenGL ES 관련 앱에서 효율적인 구동을 보여주기 위한 무료 기반의 신뢰도 높은 처리 변환 성능을 가진 인코더. JPG 및 다른 압축없는 이미지를 .pkm파일 (ETC1)로 인코딩 가능.

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1Step 1: Select Image
2Step 2: Adjust Settings
3미리보기·인코딩·다운로드

Step 1: Select Image

- 지원되는 형식: PNG, JPG, WebP

- 크기는 4의 배수여야 합니다(예: 512×512, 1024×256).

HDR input note

HDR, EXR, and UltraHDR JPEG files can be used as inputs. Most current output paths still tone map into the RGBA8 encode pipeline; use DDS BC6H, KTX2 RGBA16F, or KTX2 RGBA32F when you need to preserve HDR source data as much as possible.

주요 기능

100% 브라우저 기반

모든 인코딩이 브라우저에서 수행되며 서버 업로드가 필요 없습니다.

ETC1 & ETC2 지원

호환성 중심 ETC1과 품질 중심 ETC2를 선택할 수 있습니다.

빠른 인코딩

WebAssembly 기반으로 네이티브급 성능을 제공합니다.

포맷 선택

대상 플랫폼에 맞는 압축 포맷을 선택하세요.

배치 처리 친화적

드래그 앤 드롭으로 여러 이미지를 빠르게 처리합니다.

무료 & 오픈

가입 없이 제한 없이 무료로 사용 가능합니다.

PKM 인코더 사용 방법

1

이미지 업로드

PNG/JPG/WebP 이미지를 업로드하세요. 해상도는 4의 배수여야 합니다.

2

압축 포맷 선택

호환성이 중요하면 ETC1, 품질이 중요하면 ETC2를 선택하세요.

3

인코딩

도구가 ETC 압축으로 PKM 파일을 생성하며 진행 상태를 표시합니다.

4

PKM 파일 다운로드

생성된 PKM 파일을 다운로드하여 Android/OpenGL ES에서 사용하세요.

자주 묻는 질문

PKM은 Ericsson이 개발한 ETC1 압축 텍스처용 컨테이너 형식입니다. 효율적인 텍스처 저장을 위해 Android 게임 개발에 널리 사용됩니다.

ETC1 압축은 4×4 픽셀 블록에서 작동합니다. 4의 배수가 아닌 크기의 이미지는 제대로 압축될 수 없습니다.

ETC2는 더 나은 품질을 제공하며 ETC1과 역호환됩니다. ETC1은 구형 장치에서 더 광범위하게 지원되는 반면 ETC2는 최신 표준입니다.

아니요, ETC1은 RGB만 지원합니다(알파 채널 없음). 투명성이 필요한 경우 ETC2 RGBA 형식이나 별도의 알파 텍스처를 사용하는 것이 좋습니다.

ETC1은 RGB 텍스처에 대해 약 6:1의 압축 비율을 제공합니다. 512×512 RGB 이미지(압축되지 않은 경우 768KB)는 압축하면 ~128KB가 됩니다.

아니요! 모든 인코딩은 WebAssembly를 사용하여 브라우저에서 완전히 이루어집니다. 귀하의 이미지는 귀하의 장치를 떠나지 않습니다.